《超級馬力歐銀河大電影》:
銀河征途延續(xù)影游融合之路
文/孫語竹
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2023年,照明娛樂與任天堂共同制作、環(huán)球影業(yè)發(fā)行的動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》,以游戲符號的銀幕狂歡與合家歡冒險敘事,成為票房突破13億美元的現(xiàn)象級作品。3年后,由原班導演亞倫·霍瓦斯與邁克爾·杰勒尼克執(zhí)導、克里斯托弗·梅勒丹德利與宮本茂擔任制片的續(xù)作《超級馬力歐銀河大電影》公映,這一作品不僅延續(xù)了前作中“游戲符號重現(xiàn)、動作轉化、合家歡冒險”的影游融合模式,而且將舞臺從蘑菇王國擴展至銀河宇宙,探索了更為復雜的主題。
世界觀塑造:
從蘑菇王國到浩瀚銀河
故事承接前作,小酷霸為父復仇,將碧姬公主的城堡拖入宇宙深處,企圖抽取羅莎塔的生命力量制造毀滅性武器。馬力歐與路易吉聯(lián)合奇可族、耀西等新伙伴,碧姬與羅莎塔一道挫敗小酷霸的陰謀。本片以更宏大的世界觀探尋愛與力量的命題。與2023年前作強調馬力歐兄弟作為紐約布魯克林水管工的身份不同,本片將敘事重心轉向銀河宇宙,以宇宙奇觀取代現(xiàn)實議題。從地面到宇宙的躍遷,不僅意味著場景的視覺規(guī)模擴張,還意味著敘事可能性空間的拓展。這一宇宙觀雖源自“馬力歐銀河”系列游戲,但在敘事處理上轉向更具普世性的表達。影片不再局限于對核心玩家的情懷召喚,而是通過宇宙奇觀的視覺呈現(xiàn)與角色之間的情感聯(lián)結,跨越文化與游戲經驗的邊界,建立起更廣泛的情感共鳴。
人物與主題:
對前作的傳承與創(chuàng)新
本片在人物塑造上做出了重要調整。馬力歐與路易吉更加主動,路易吉更是從前作的被營救對象升級為并肩作戰(zhàn)的伙伴。前作將碧姬由“被營救對象”轉變?yōu)楠毩⒌慕y(tǒng)治者,本片進一步拓展其設定,揭示她與羅莎塔同源且為失散姐妹。這一設定使碧姬公主不再僅僅是蘑菇王國的統(tǒng)治者,而且是具有宇宙級宿命的角色,拓展了其人物弧光與敘事潛力。馬力歐與路易吉的兄弟之愛,以及碧姬與羅莎塔的姐妹之愛,使角色獲得超越自身的力量。小酷霸與老酷霸之間的親情則在權力欲望的影響下發(fā)生變化,從紐帶轉變?yōu)闅绲膭恿Γ瑢⒍咭螂y以挽回的結局。這也說明,愛被權力與占有欲侵入,其本質便會發(fā)生異化。前作中,酷霸對權力與占有的執(zhí)著已將純粹的愛情扭曲并吞噬。在本片中,這種欲望進一步擴展,不僅使親情關系遭受重創(chuàng),也摧毀了他與周遭一切建立正向聯(lián)結的可能。影片通過多組人物關系的對照,呈現(xiàn)出權力欲望對愛的侵蝕與瓦解,使主題更加清晰。
影游融合:
從“彩蛋電影”到“可玩性電影”
游戲改編電影,游戲依賴互動和探索帶來沉浸體驗,劇情往往只是輔助;而電影則需要在觀眾的被動觀看中,通過完整的人物發(fā)展和連貫敘事來建立吸引力。本片將《超級馬力歐銀河》游戲的核心機制“球形重力系統(tǒng)”和“星球間彈射穿梭”電影化呈現(xiàn)。“地球儀視角”的鏡頭設計讓觀眾仿佛置身于微小星球之上,獲得360度的沉浸式冒險體驗,強化了空間的整體感。影片對游戲中的“重力魔法”進行了視覺化還原,使角色能夠在立體表面翻轉奔跑,甚至在零重力狀態(tài)下飄浮移動。熟悉游戲的玩家在角色彈射跳躍的瞬間產生“如果我在操作手柄,應該如何按鍵”的代入體驗。沒有接觸過“超級馬力歐”系列游戲的觀眾,也會在這種強代入感的鏡頭下對游戲產生興趣。總體來看,本片是影游融合的又一次成功探索。從宇宙世界觀塑造到新人物加入,再到極具代入感的鏡頭語言,影片不僅彌補了游戲世界觀的局限,也為單機游戲的任務框架賦予更豐富的故事性。無論是否為游戲粉絲,無論性別、年齡或文化背景,觀眾都能從宏大的敘事視角與“普世價值”中感受到快樂與愛的力量。
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責 編 | 鄭苗苗
審 核 | 張建全
終 審 | 張嘉懿
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