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據彭博社近日報道,Valve公司內部曾就18+游戲內容政策爆發激烈爭論。前員工透露,首席律師KarlQuackenbush主張實施更嚴格的審查,以規避法律與聲譽風險;而聯合創始人GabeNewell(G胖)則強烈反對,甚至當面斥責:“你要是這個看法,我付你工資干嘛?”
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最終,G胖的立場占據上風。Steam成為PC平臺上對成人內容最為開放的渠道之一,奉行“最少干預”原則:只要內容合法、不涉及極端仇恨或惡意行為,平臺便允許上架,用戶可自行選擇開啟或關閉成人內容過濾。這一政策吸引了大量獨立開發的18+游戲,成為Steam的重要收入來源,但也招致批評——部分人認為低質量成人游戲泛濫,損害了平臺形象。
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然而,外部壓力迫使Valve不斷妥協。Visa、Mastercard、PayPal等支付巨頭對極端成人內容頗為敏感。2025年前后,Valve被迫更新規則,禁止可能違反支付網絡標準的內容,導致一批NSFW游戲下架。此外,美國參議員的關注、反壟斷訴訟以及歐洲法規也在持續施壓。G胖的“開放理想”不得不與商業風險、法律合規反復博弈。盡管Steam仍是主流平臺中對成人內容最友好的一個,但“完全開放”已然打了折扣。
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在內容審核上,平臺創始人個人的“自由理想”與支付渠道、監管等外部力量的現實約束發生沖突時,平臺應該如何抉擇?這種“被迫收緊”是否意味著用戶選擇權的倒退,還是更負責任的發展方向?評論區聊聊吧。
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