睡了一覺起來,發現Xbox發布會都開完了,我第一反應是趕緊刷刷新聞,看看有沒有能讓我那塵封好久的XGP會員重新活過來的玩意兒。結果翻著翻著,突然想起一個事兒,不對啊,Arkane的《Blade》呢?那款漫威的《刀鋒戰士》呢?
咱就是說,雖然躲過了被硬塞滿屏“震撼登場”的暴擊,但這也太安靜了點。于是我開始在各路社區帖子里刨,想看看有沒有老哥注意到。果然,好多人都在問:“我刀鋒戰士呢?我那么大一個刀鋒戰士呢?”
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這感覺就像你跟朋友約好開黑,結果別人都到齊了,唯獨那個說“我必Carry”的兄弟沒上線,頭像還是灰的。
關于這事,TheGamer的資深編輯Joshua Robertson在發布會結束后的報道里直接用了這么一個標題:“Arkane的《Blade》‘還沒死’,盡管缺席了Xbox發布會”。這話說得挺直白,直接把現在大家最關心的狀態給點出來了。
事情是這樣的。在大家伙兒滿世界找《Blade》蹤跡的時候,這游戲的藝術總監Sebastien Mitton在領英上發話了。你問他說了啥?就在有網友追著他問游戲是不是歇菜了的時候,Mitton只回了一句非常簡短、但信息量十足的話:“還沒死呢。(Not dead yet.)”
就這四個字。沒有長篇大論的解釋,沒有公關團隊精心打磨的聲明,就是一個制作人員面對玩家焦慮時那種最直接的回應。我甚至能想象出他打下這行字時,可能還帶著一絲“你們著什么急”的無奈笑意。
結合這篇報道的發布節點來看,這條領英回復就像一顆定心丸,精準地投喂給了還在擔心《Blade》是不是已經被內部砍掉的玩家們。
那咱往回倒騰一下,這款游戲到底是什么來頭?為啥每次一有點風吹草動,玩家圈子里就能把話題炒起來?你要知道,這可是Arkane里昂工作室接手的東西,就是那個掏出過《死亡循環》的工作室。他們擅長的玩法風格,跟刀鋒戰士這個半人半吸血鬼、整天在暗巷里用銀樁和長劍物理超度血族的設定,光是想想化學反應就覺得特別對味。
不過話說回來,這游戲的餅畫得是真的早。上一次聽到官方層面的消息,還是2023年的TGA頒獎典禮上,微軟丟出來了一個炫酷的預告片。然后呢?然后就沒了。一直安靜到現在。這都快趕上某些大廠的畫餅周期了。
這次Xbox發布會,大伙兒本來都掰著指頭盼著能看一眼實機,或者好歹給個發售窗口。特別是當《上古卷軸4》的虛幻5重制版都已經明碼標價確認能玩上的時候,這種失落感就更強了。等于說大家的期待值都拉滿了,結果場地燈亮起來,發現舞臺上根本沒擺你的道具。
報道里也特意點到了這個對比。當其他項目陸續都有了譜,有的都已經能讓大家準備好掏錢了,Arkane手里這張底牌卻壓得極其嚴實。這種沉寂難免會讓粉絲心里打鼓:這項目到底是不是還活著?畢竟現在游戲圈里,大廠砍掉未發布項目的事情也不算稀罕。
所以,當看到藝術總監這條“還沒死”的回應時,圈子里那種緊繃的氣氛瞬間松快了不少。雖然這只是一條非正式的、通過社交媒體傳遞出來的信號,但在缺乏官方大喇叭廣播的情況下,這幾乎成了玩家們唯一能抓住的稻草。
咱也不用給廠商擦皮鞋,實話實說,這年頭一個游戲從公布到發售,中間變數太多了。尤其是Arkane近期的狀況,懂的都懂,去年《紅霞島》那波口碑滑鐵盧,讓不少人對這個老牌工作室捏了一把汗。在這樣的背景下,《Blade》項目所承受的壓力,和玩家對它的審視眼光,絕對是不一樣級別的。
我個人是這么看的:比起在發布會上放一段純剪輯、連UI都看不出來的概念片,現在這種埋頭開發的沉寂,說不定還真是件好事。說明制作組沒分心去為了應付發布會而單獨做個Demo版本,而是在踏踏實實地把那些復雜的戰斗邏輯和關卡設計給捋順。
既然現在知道這游戲還健在,只是暫時處于“別來沾邊”的隱秘開發階段,那咱的心態也可以放平一點。原價幾百塊的東西,要是真做崩了,到時候該吐槽吐槽;但要是能憋出一手好牌,那現在等待的這段時間,回頭再看就是值回票價的前奏了。
說真的,這年頭能讓人有耐心等的IP不多了,希望Arkane可別讓這最后的“還沒死”,變成未來的“不如當初死了”。老玩家這脆弱的心臟,能不能少來點過山車?至少現在,咱知道那把銀樁,還在暗處閃著寒光,這就夠了。
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