玩了IO Interactive的新作《007 First Light》,我突然意識(shí)到一件事:最好的邦德故事,從來不是直接告訴你他是傳奇,而是讓他拼命去贏得這個(gè)稱號(hào)。
詹姆斯·邦德能活過六十多年,靠的就是這個(gè)角色無窮的可塑性(當(dāng)然還有帥)。每一代人都有自己的007,從肖恩·康納利的行云流水,到皮爾斯·布魯斯南的精雕細(xì)琢,再到丹尼爾·克雷格那副傷痕累累的模樣。眼下第26部邦德電影正在籌備,而這款游戲又給了我們一個(gè)全新的起源故事,我發(fā)現(xiàn)自己不再糾結(jié)誰來演邦德,而是開始琢磨——到底什么才算是好的邦德故事?
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《007 First Light》最迷人的地方在于,它呈現(xiàn)的是還沒成為完全體的邦德。那個(gè)大家熟悉并愛上的英國(guó)秘密情報(bào)局特工,在這里還只是個(gè)拼命想證明自己配得上待在房間里的人。這很重要,因?yàn)槟芰@東西,只有在有風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候才好看。看邦德輕松通關(guān)確實(shí)爽,但看他掙扎、適應(yīng)、成長(zhǎng),才會(huì)讓你真正投入。你不只是欣賞這個(gè)角色,你是為他捏把汗。這正是我希望下一部邦德電影能學(xué)到的東西。整個(gè)系列不需要推倒重來,只需要給邦德留出空間,讓他一步步成為所有人期待的那個(gè)人。
游戲中,失敗感和成功感一樣重要。回顧系列歷史,邦德最精彩的時(shí)刻往往不是勝利,而是挫折。想想《皇家賭場(chǎng)》吧,多少篇幅都在展現(xiàn)邦德犯錯(cuò)、吸取教訓(xùn)、發(fā)現(xiàn)自己行為的后果。正因?yàn)樗豢偸侵勒_答案,這個(gè)角色才變得更有層次。《First Light》擁抱了同樣的理念:邦德有野心、有天賦、有能力,但并非不可觸碰。有些時(shí)刻他明顯處于下風(fēng),計(jì)劃偏離軌道,甚至當(dāng)他懷著最好的意圖行動(dòng)時(shí),也會(huì)把在乎的人置于真正的危險(xiǎn)之中。而且,不是每個(gè)人都能活著走出去。這就制造了張力——如果邦德永遠(yuǎn)是全場(chǎng)最聰明的人,結(jié)局就會(huì)變得毫無懸念。當(dāng)失敗的可能性依然存在時(shí),每一次成功都格外讓人滿足。
邦德總被歸類到動(dòng)作片英雄那一掛,但真正讓他出彩的,是間諜工作本身跟爆炸場(chǎng)面同等重要的時(shí)刻。這恰恰是《First Light》理解的要點(diǎn)之一。游戲里最扣人心弦的部分,往往不是邦德靠拳頭或子彈殺出重圍的那一刻。說到底,一個(gè)真正偉大的邦德故事,不需要讓主角從一開始就無懈可擊,而是讓觀眾看著他摸爬滾打,最終成為那個(gè)配得上007代號(hào)的人。
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