今天刷到《暗喻幻想:ReFantazio》NS2版的預(yù)告,我整個(gè)人愣了一下——不是,這游戲去年10月才上PC和別的平臺(tái),轉(zhuǎn)頭就要上Switch2了?Atlus你這移植速度是不是有點(diǎn)太快了。
先說(shuō)重點(diǎn):NS2版定檔11月12日發(fā)售。預(yù)告是在任天堂直面會(huì)上公布的,SEGA負(fù)責(zé)發(fā)行,Atlus開(kāi)發(fā)——這套組合拳大家都很熟了,Persona系列就是這么鋪過(guò)來(lái)的。
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玩法方面,官方說(shuō)法是"采用Persona系列模板,并將其獨(dú)特地運(yùn)用到奇幻RPG領(lǐng)域"。翻譯成人話就是:你會(huì)在一個(gè)奇幻世界里體驗(yàn)到類似Persona的日常社交和回合制戰(zhàn)斗,但Atlus往里塞了實(shí)時(shí)動(dòng)作元素、載具系統(tǒng)和據(jù)點(diǎn)建造。換句話說(shuō),這游戲的野心是融合JRPG敘事和更現(xiàn)代的動(dòng)作節(jié)奏,同時(shí)給你一個(gè)可以定制的"家"。
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我看了下預(yù)告截圖,有探索場(chǎng)景、有時(shí)間管理系統(tǒng)、有類似"社群"的角色互動(dòng)頁(yè)。老玩家應(yīng)該一眼就能認(rèn)出來(lái):Atlus把他們?cè)赑ersona5里打磨了十年的那套"白天上課晚上刷迷宮"的玩法框架,換了個(gè)奇幻皮重新端了出來(lái)。只不過(guò)這次沒(méi)有高中生活,換成了中世紀(jì)風(fēng)格的冒險(xiǎn)。
但說(shuō)實(shí)話,移植本身沒(méi)什么好驚訝的。讓我覺(jué)得好笑的是這個(gè)節(jié)奏:《暗喻幻想》2024年10月11日原版發(fā)售,算算到NS2版上市也就13個(gè)月。這期間Atlus干了什么?他們2025年在日本游戲大獎(jiǎng)拿了"大獎(jiǎng)",2026年還推了個(gè)"攻略本"附帶新手攻略手冊(cè)——對(duì),就是那種紙質(zhì)的、教你初期怎么配隊(duì)的實(shí)體書(shū),2026年6月出品。再加上前面公布的"完全版攻略"2026年推出,整個(gè)產(chǎn)品線的感覺(jué)就是:原作賣得不錯(cuò),趕緊把所有平臺(tái)的版本都鋪上。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺值得說(shuō)的。原版PC版標(biāo)簽里寫著"回合制、劇情、XGP游戲列表、彩色、增強(qiáng)角色扮演",到了NS2版的預(yù)告里,Atlus強(qiáng)調(diào)的是"實(shí)時(shí)動(dòng)作要素"和"載具系統(tǒng)"的混合。這個(gè)措辭變化很微妙——他們?cè)诎凳綨S2版的體驗(yàn)可能和原版不完全一樣,或者說(shuō),至少他們?cè)谠噲D告訴你"這不是純冷飯"。
但我翻了下預(yù)告截圖,戰(zhàn)斗畫(huà)面還是那個(gè)味:UI框架跟Persona5幾乎一個(gè)媽生的,回合指令條、弱點(diǎn)提示、連攜攻擊演出,該有的都有。所謂"實(shí)時(shí)動(dòng)作要素"在實(shí)際畫(huà)面里看起來(lái)更像是地圖移動(dòng)時(shí)的即時(shí)操作,比如騎馬、跳躍、閃避——不是說(shuō)你戰(zhàn)斗時(shí)可以搓連招。這點(diǎn)老玩家應(yīng)該有心理準(zhǔn)備,Atlus骨子里還是回合制那套。
價(jià)格目前沒(méi)公布。不過(guò)按SEGA最近的定價(jià)策略,NS2版大概率跟原版首發(fā)的298元級(jí)別差不多,或者稍微貴一點(diǎn)。"完全版攻略"那個(gè)東西倒是明碼標(biāo)價(jià)了——2026年6月單獨(dú)出,跟本體不綁定。所以如果你已經(jīng)買了原版,要不要再花一份錢上NS2,完全取決于你對(duì)便攜性和那個(gè)"載體+據(jù)點(diǎn)"玩法的執(zhí)念有多大。
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說(shuō)到這,我倒是想起一個(gè)事:《暗喻幻想》去年剛出的時(shí)候,橋野桂(導(dǎo)演)接受采訪說(shuō)過(guò),他們的目標(biāo)是"把JRPG帶進(jìn)下一個(gè)階段"。現(xiàn)在回頭看這句話,所謂"下一個(gè)階段"可能不是指什么革命性的玩法突破,而是把Persona那套已經(jīng)驗(yàn)證成功的模板,適配到更多平臺(tái)、更多題材上去。從商業(yè)邏輯上這沒(méi)毛病,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),多少有點(diǎn)"怎么又是這套"的既視感。
另外提一嘴,NS2本身現(xiàn)在也有個(gè)游戲陣容的問(wèn)題。我掃了一眼最近要上Switch2的幾款游戲:007題材的潛入ACT 5月發(fā)售,賽博朋克風(fēng)RAC 5月,還有個(gè)叫"次元探險(xiǎn)隊(duì)0.1折扣"的抽卡游戲12月——這個(gè)陣容說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)是多元,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是什么類型都來(lái)點(diǎn),但能打的獨(dú)占不多。《暗喻幻想》在這個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)來(lái),某種程度上算是給NS2的RPG品類撐了個(gè)場(chǎng)面。
總結(jié)一下:如果你沒(méi)玩過(guò)原版,NS2版值得等,畢竟Atlus的劇情質(zhì)量和Persona式的社交系統(tǒng)是有口皆碑的,加上11月正好是年末游戲荒之前的時(shí)間窗口,入手時(shí)機(jī)不錯(cuò)。但如果你已經(jīng)在PC上刷了上百小時(shí),那我真得問(wèn)一句:你真的打算為了"騎馬探索"這個(gè)新要素再買一份嗎?
當(dāng)然,Atlus可能還會(huì)在后續(xù)幾周放出更多NS2版的獨(dú)占內(nèi)容。萬(wàn)一來(lái)個(gè)新角色、新支線或者全新的終局迷宮,那這碗冷飯可能就真香了。但就目前這個(gè)預(yù)告的信息量來(lái)說(shuō),我只能說(shuō):先看看,別急著預(yù)購(gòu)。
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