在昨日的任天堂直面會上,《最終幻想RESONANCE》正式官宣,游戲是系列首款HD-2D風格作品將于2026年10月22日登陸多平臺,其中Steam版將延后一日于10月23日發售。
本作以“如果《最終幻想》一直以像素風格持續進化”為核心概念,采用HD-2D技術打造高分辨率像素畫面,講述圍繞水晶展開的全新故事,并通過游戲系統還原系列原點魅力。
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外媒AUTOMATON今日采訪了游戲的制作人,導演等開發團隊,游戲就“為什么現在要做像素角色回合制指令RPG”以及“本作特有的堅持”等話題進行了深入交流。
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在被問及,游戲作為將3D背景與像素角色融合的HD-2D作品,《最終幻想RESONANCE》從HD-2D中繼承了哪些部分?
制作人說道:“我認為HD-2D最重要的一點是,無論截取哪個畫面,它作為一張靜止畫都必須是美的。這并不容易,但既然標榜HD-2D,就應該繼承這一點。單純擺放像素點的話,角色會從背景中浮出來。為了讓像素融入背景,我們嘗試了各種方法,有時重新考慮布局,有時對像素畫本身進行調整。”
“根據擺放物的數量、前景是否有物體等,每個場景的最佳整體平衡都會發生變化。隨著本作的制作,我認為HD-2D特有的畫面表現逐漸成型了。我們逐一調整了所有這些細節,這就是《最終幻想RESONANCE》。”
藝術導演:“是的,部門中有很多參與過《八方旅人》系列和《勇者斗惡龍HD-2D版》系列的成員。我從他們那里學習了各個作品中遇到的難點,同時對《最終幻想RESONANCE》的HD-2D表現進行了打磨。”
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-采用HD-2D畫面的作品已有《勇者斗惡龍》和《八方旅人》等,但明確以HD-2D為招牌的《最終幻想》作品似乎還沒有。這次首次制作HD-2D的《最終幻想》,有哪些特別講究的地方?
制作人:“就像1997年發售的《最終幻想7》首次實現3D化時給大家帶來的驚喜一樣,我們希望《最終幻想RESONANCE》能用像素的最新技術讓大家感到驚艷。為了實現這一點,最初的構想階段我們花了1到2年時間專心研究。”
“采用HD-2D畫面的《最終幻想RESONANCE》特別注重事件等演出場景。召喚獸、飛空艇等大型物體運用鏡頭運動來表現,這是以往的HD-2D作品很少嘗試的。但我認為這些對《最終幻想》來說是必不可少的。事件演出和戰斗中角色發動技能的演出效果是我們下功夫最多的地方。更進一步說,演出中的鏡頭運動可能是我們最講究的部分。”
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-《最終幻想RESONANCE》是將智能手機平臺運營的《最終幻想:勇氣啟示錄》重制為家用主機版,這個認識準確嗎?
制作人:“基本正確。本作的主線故事基于《最終幻想:勇氣啟示錄》第一季的故事。此外,以主角為首的主要角色設定也沿襲了《最終幻想:勇氣啟示錄》。”
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-作為回合制指令戰斗RPG,為了保證舒適的游戲體驗,你們注意了哪些方面?
制作人:“戰斗中加入了倍速功能(1.5倍速和2倍速),讓游戲更舒適。隨著游戲推進,還會出現仙人掌出沒的地方。這相當于《勇者斗惡龍》中的“流浪金屬史萊姆”(笑)。此外,還有專門刷經驗值的狩獵場。”
“開始可能不太清楚,但玩家可以構建最適合刷雜魚怪的隊伍編制。隨著游戲進行,玩家可以使用全體攻擊技能,從而無壓力地進行游戲。開發團隊設想的戰斗形象是“雜魚戰爽快,BOSS戰深入”。因此我們追求了能爽快消滅雜魚怪的平衡性,并準備了相應的角色技能和能力。”
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-本作戰斗的難度大概是怎樣的水平?
制作人:“絕不是超高難度,普通難度應該能讓玩家順利推進。本作的普通難度與《歧路旅人》系列的普通難度大致相當。實際上,關于本作的難度,包括HD-2D開發團隊在內的多位評審員都進行了檢查。”
導演:“本次試玩由于時間有限,玩家走了最短路線推進迷宮,可能感覺難度偏高。正式版中,玩家可以在探索和完成支線任務的同時推進主線故事,這樣與雜魚怪戰斗的機會增多,主角們的等級自然會上升。因此預計多數玩家會覺得普通難度恰到好處。”
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