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作者|Chester
原創首發|藍字計劃
宇樹被英偉達選中了,但英偉達沒有選宇樹的手。
宇樹科技在科創板IPO過會的同時,其H2 Plus機器人又被英偉達欽定,成為英偉達發布的NVIDIA Isaac GR00T參考人形機器人的本體。
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這次強強聯手讓具身智能圈和AI圈沸騰了。畢竟,英偉達的江湖地位無需多言,而宇樹又憑機器人出色的運動控制能力,躋身全球人形機器人的第一梯隊。
可真正讓人意外的是,這套參考機器人并沒有采用宇樹自己的靈巧手,而是換上了Sharpa Wave。
Sharpa是一家成立只有兩年的靈巧手公司,總部位于新加坡,核心團隊則來自禾賽科技2024年組建的靈巧手團隊。它沒有宇樹那么高的聲量,也不像靈心巧手、臨界點那樣頻繁出現在融資新聞里。
今年春晚,Sharpa靈巧手也曾出現在沈騰和馬麗的《我最難忘的今宵》節目中。但縱觀靈巧手這個細分賽道,它依然十分低調。
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現在,它卻和宇樹一起站到了英偉達的具身智能牌桌上。
一個負責身體,一個負責雙手。
只是,一家成立僅兩年的靈巧手公司,憑什么被英偉達看中?
宇樹的手,這次輸了
實際上,宇樹并不是沒有自己的靈巧手。
從公開產品線來看,宇樹已經推出了Dex系列靈巧手,從三指方案到五指方案都有布局,表現也不差。
但英偉達這一次想要的,可能也不只是一只“能裝在人形機器人上的手”。
從技術路線來看,Sharpa的靈巧手,的確有過人之處。
2024年,禾賽科技組建了靈巧手團隊,這就是Sharpa的前身。從禾賽科技的激光雷達到靈巧手,Sharpa看起來有些“跨界”。
在很多人的印象里,自動駕駛和機器人是兩個完全不同的行業。
但對禾賽這樣的公司來說,兩者之間其實有一些共通的技術積累。
自動駕駛要讓機器在復雜環境中實時感知、理解并做出決策,對傳感器精度、系統可靠性和工程化能力要求很高。當機器人進入現實世界執行任務時,也會遇到類似的問題。
區別在于,自動駕駛解決的是“車如何看見世界”,靈巧手解決的是“機器人如何接觸世界”。
也正因如此,Sharpa將過去的能力遷移到了另一個賽道。成立不久后,Sharpa就推出了旗艦產品Sharpa Wave靈巧手。
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在靈巧手領域,一個長期存在的矛盾是:性能與量產往往難以兼得。
一些產品采用欠驅動方案,通過少量電機控制多個關節,成本相對較低,但靈活性和控制精度會受到限制;另一些產品追求接近人手的能力,結構復雜、價格昂貴,又很難大規模落地。
Sharpa選擇了一條介于兩者之間的路線。
Sharpa Wave擁有22個主動自由度,整體尺寸與人類手掌接近1:1比例。為了獲得更高的控制精度,它采用直驅傳動架構,提升關節響應速度和動作控制能力。
但相比自由度數字,更核心的是Sharpa對觸覺系統的投入。
在人形機器人行業,一個越來越明確的趨勢是:僅靠視覺已經無法滿足復雜操作需求。
Sharpa開發了一套名為Dynamic Tactile Array(DTA)的觸覺系統。在每個指尖內部集成微型攝像頭與超過1000個觸覺感知單元,讓機器人可以感知壓力變化,也能識別紋理、滑動和接觸狀態,獲得一種類似人類指尖的“觸覺反饋”。
根據Sharpa披露的數據,其觸覺感知精度可達到0.005N量級,刷新頻率達到180Hz;整只手的控制頻率則達到500Hz,單個指尖輸出力量超過20N。
這些參數最后都指向同一個目標:讓機器人真正具備處理現實世界物體的能力。
這和宇樹自家靈巧手的方向并不完全一樣。
宇樹的Dex系列,更貼近它自己的整機體系。無論是三指方案還是五指方案,重點都是讓機器人在自己的身體、運動控制和開發生態里完成抓取與操作。
這也就是說,并不是宇樹的手不好,只是對英偉達這套參考機器人來說,Sharpa的手更符合要求。
所以,Sharpa Wave的價值,就在于把“接觸世界”這件事,變成機器人可以感知、反饋和訓練的數據入口。
但參數始終是參數,想要證明靈巧手真的有“接觸世界”的能力,還是得落實到具體任務里。
而Sharpa之所以能被市場關注,正是因為它把這些參數,做成了一連串讓同行側目的操作演示。
性感靈巧手,在線發牌
在IROS 2025(智能機器人與系統國際會議)的產品展上,Sharpa的一段演示讓業界印象深刻:一只Sharpa靈巧手從另一只手的一沓撲克牌中抽出了一張放在了桌面上。
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讓人印象深刻的原因,在于發撲克牌這個動作,對于靈巧手的力控精度,與撲克牌的滑動移出的預測能力要求極高。
不僅如此,Sharpa也公開了一系列演示視頻:自主剝雞蛋殼、削蘋果皮、發撲克牌、折紙風車,甚至完成電腦主機組裝:包括精準插入顯卡并擰緊固定螺絲。
這些任務看上去只是有趣的Demo,但對于機器人行業來說,卻代表著完全不同的技術難度。因為抓住一個物體并不難,真正困難的是控制接觸過程。
機器人可以輕松拿起一個雞蛋,卻未必知道什么時候應該加力、什么時候應該減力;可以識別一張撲克牌,卻很難保證紙張不會滑落或變形。
而Sharpa展示的許多能力,本質上都指向同一個問題:機器人能否像人類一樣,通過觸覺反饋不斷調整自己的動作。
在這個過程中,DTA觸覺系統開始發揮作用。
當機器人接觸物體時,指尖能夠實時感知壓力變化、摩擦狀態以及物體滑動趨勢,并反饋給控制系統進行動態調整。雞蛋、紙張、水果等柔軟或易碎物體,恰恰最能體現這套系統的價值。
與此同時,Sharpa也并不滿足于只做一家靈巧手的供應商,2026年,公司正式發布首款全身人形機器人:Sharpa North。
在CES 2026現場,North完成了打乒乓球、使用自拍桿拍攝照片、發撲克牌等演示。而最具代表性的,則是一項超過30個步驟的自主紙風車組裝任務。
從識別零件、抓取材料,到折疊、拼接和最終完成組裝,整個過程持續數分鐘,中間涉及大量雙手協同操作和連續動作規劃。這意味著,Sharpa機器人具備了完成長時序、多步驟任務的可能性。
從靈巧手到人形機器人,從硬件供應商到全棧系統開發者,Sharpa的路線其實已經越來越清晰:
它并不滿足于成為機器人的一個零部件。它真正想做的,是成為下一代具身智能平臺的一部分。
而平臺,恰恰也是英偉達這次參考機器人的關鍵詞。
如果說前面的演示證明了Sharpa這只手能完成復雜操作,那么接下來更關鍵的問題是:這樣的手,能為英偉達帶來什么?
同行追著掀桌
對于Sharpa來說,被英偉達選中,當然是一個標志性時刻。
但更關鍵的地方在于,在這套參考機器人里,Sharpa處于一個相當關鍵的位置上。
因為英偉達做“參考機器人”,是想給具身智能行業搭一套可以復用的開發底座,讓開發者、研究機構和機器人企業,都能圍繞這套方案做訓練、驗證和開發。
在這套方案里,宇樹提供的是本體。靠著運動控制能力,宇樹解決的是機器人怎么站起來、走起來、動起來。
Sharpa補上的,則是機器人走到物體面前之后,怎么真正伸手去干活。
但對英偉達來說,這還不是全部。
更重要的是,Sharpa的產品已經被納入Isaac Lab。它是英偉達機器人體系里最核心的開源仿真訓練框架。
在遙操作環節,人類操作員可以通過數據手套控制22自由度的靈巧手,把手部動作實時映射成機器人關節動作;這些動作記錄下來之后,又會成為模仿學習和策略訓練的數據,變成后續可以訓練、復用和擴展的樣本。
也正因為如此,Sharpa拿到的不是一個普通的硬件席位。它插進了英偉達從遙操作采集、仿真訓練、策略評估到真實部署的整套流程里,這才是它和英偉達合作最核心的價值。
當然,被英偉達相中,不等于Sharpa已經提前鎖定勝局,因為靈巧手賽道的變化太快了。
過去一年多,資本幾乎是追著這只“手”往前跑:靈心巧手、臨界點、因時機器人、傲意科技、帕西尼感知等公司,都在圍繞高自由度、觸覺反饋、力控精度和量產能力加速迭代。
有的在拼融資速度和產品落地。
比如靈心巧手,2025年以來連續完成多輪融資,2026年B+輪后估值被曝達到30億美元,下一輪融資目標估值更是上看60億美元;因時機器人也在2026年完成數億元C1輪及C2輪融資,繼續押注靈巧操作技術研發、核心零部件創新和產品交付能力。
還有的在拼觸覺。
帕西尼感知的產品線已經覆蓋多維觸覺傳感器、觸覺靈巧手DexH系列、人形機器人TORA,并在2026年3月完成超10億元B輪融資。
傲意科技的新一代靈巧手,也已經把高密度點陣觸覺傳感器、0.1N至25N壓力感知能力等賣點放到了最前面。
這意味著,今天是22個自由度、DTA觸覺系統和英偉達參考設計,明天就可能有新的手,用更低成本、更高穩定性,或者更強的數據閉環追上來。
但至少在這一刻,英偉達已經用自己的方式給出了一個判斷:
當行業開始從“誰能讓機器人走起來”,轉向“誰能讓機器人干起活”時,一雙足夠聰明的手,已經變得和雙腿一樣重要。
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