今兒刷到《多重人生》的DLC預告,我直接在工位上笑出聲——科學家揚留在星球上,帶著四個以自己為模板搞出來的分身,準備揭開什么綠洲現象的真相。好家伙,這畫面感,就跟一個人開五臺電腦組隊下副本似的。
開發商11 bit工作室剛放出的消息,這個叫“最后的變量”的DLC定在7月13日發售。它承接的是“科學家揚選擇留在星球上”那個結局,其他揚全走了,就他一個人留下。預計游玩時長大概20小時,這個體量在劇情DLC里算挺扎實的。
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故事設定有點意思。科學家揚終于可以搞自己真正想干的事了——研究生命在太空里怎么延續。但問題來了,他組的這支新團隊,全是以他自己為模板克隆出來的科學家分身。地質學家揚、生物學家揚、化學家揚、物理學家揚,四個分身跟他一起干活。
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表面上看,這幫人思維同步、專業互補,探索“綠洲現象”應該效率拉滿。但預告里埋了個挺微妙的沖突點:這些分身雖然都是“揚”,可他們未必吃科學家揚那套完美到近乎苛刻、目標至上的計劃。
我琢磨了一下,這設定確實有點東西。一個人跟自己吵架,還得領導自己,這個心理壓力得多大?你自己什么脾氣你自己最清楚,現在要管四個同樣脾氣的“你”,這不像帶團隊,更像照鏡子照出五個自己在那較勁。
正方邏輯很清晰:思維完全同步的團隊,溝通成本為零,專業分工明確,理論上是最強科研陣容。但反方也很現實——正因為太像了,誰也不服誰的可能性極高。你自己說服自己都費勁,何況說服四個更專業的“自己”?
而且原文提了,“科學家揚那套近乎完美、目標至上的計劃,未必真是那么無懈可擊”。這話翻譯過來就是:分身們有意見。你定的目標,你自己人都覺得有問題,這就不是外部矛盾,是內部自我懷疑放大了五倍。
我個人判斷,這個故事的核心不是探索太空,而是在講一個人怎么面對自己的不同側面。地質學家的務實、生物學家的謹慎、化學家的激進、物理學家的理論潔癖,全懟在一個決策桌上,科學家揚想推進他那套“改寫人類認知體系”的宏大計劃,怕是先得搞定自己人。
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20小時的流程如果能把這個內部矛盾寫透,而不是光讓玩家看五個人輪流說“我覺得你說得對”,那這個DLC就值了。但如果只是換皮版的團隊協作敘事,各司其職一路順風順水推完主線,那撐死了就是個設定噱頭。
當然,11 bit之前做那種道德困境、資源壓迫的戲碼挺老練的,從《這是我的戰爭》到《冰汽時代》再到《多重人生》本體,他們對“人在極端處境下的選擇”這個命題一直有執念。這次把壓力源從外部轉成內部——不是沒吃的沒氧氣,而是一個人和四個自己博弈——反倒比傳統生存危機更考編劇功力。
7月13日就上了,現在放預告,時間卡得挺近。老玩家要是之前那個“留守結局”沒打出來,可能得先去補一下本體劇情,不然DLC一開篇就是孤家寡人帶一隊分身,代入感可能得打點折扣。
說真的,這個設定我第一反應是挺樂,第二反應是細思恐極。你能跟四個自己和平共處20小時嗎?我不確定。但有點好奇11 bit會把這事寫成什么樣。
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