之前卡普空在夏日游戲節上正式公布《生化危機:維羅妮卡》后,讓玩家們非常激動。近日制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)接受外媒Wccftech財富,透露了這款重制版的新情報。卡普空將本作視作正傳主線級別作品,游戲將于2027年內登陸PC、PS5、XSX|S和Switch2平臺。
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問:《生化危機:維羅妮卡》開發之初考慮過加入第一人稱模式嗎?
平林良昭:首先明確一點,《生化危機:維羅妮卡》全程為第三人稱視角。其核心玩法將延續《生化危機2:重制版》操控克萊爾時的體驗,即側重于資源管理。《維羅妮卡》也會沿用這套設計重心,圍繞克萊爾的冒險與資源管理展開。
問:歷代生化重制、高清復刻與新作品質都十分出色,你們不斷重塑劇情。那生化危機系列的核心靈魂是什么?必須堅守的核心要素有哪些?
平林良昭:每一部作品都有獨樹一幟的亮點與成功的原因,但縱觀全系列,內核永遠是生存:不論是物資取舍、資源分配,還是靈活運用手里道具與戰斗手段,一切都圍繞絕境求生,這是串聯所有作品的根基。原版《代號維羅妮卡》需要玩家自主探索、規劃資源,用自己的方式直面恐怖,擁有極高的策略操作空間。我們在重制這款作品時,會嚴謹保留這一核心理念。
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問:新作標題刪掉了“代號(Code)”一詞,是什么考量?
平林良昭:卡普空開發團隊一直把《生化危機:代號維羅妮卡》視為與系列其他正統編號作品同等重要的作品。籌備重制時我們討論過是否完整保留原名。但縱觀近年《生化危機》新作命名規律,大多是主標題后搭配單個關鍵詞。所以我們篩選出本作最核心的標識詞——維羅妮卡,因此簡化了名稱。
問:卡普空挑選下一款重制生化作品的篩選流程是怎樣的?
平林良昭:沒有固定流程。此前我們做完了里昂故事線的《生化危機4:重制版》,團隊內部思考:下一個該讓玩家完整體驗哪位角色的人生與劇情歷程?最終選定了克萊爾,也就是《維羅妮卡》。
問:《生化危機4》時間線遠在維羅妮卡之后,為何選擇倒回去重制更早的劇情?
平林良昭:和剛才說的邏輯一致。我們確定接下來要深挖克萊爾的故事,而《維羅妮卡》是完整展現她這段旅程的最佳載體。
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問:我想知道《生化危機:維羅妮卡》重制程度如何?它與2、3、4代重制風格相似嗎?我記得發布會上用了重構一詞,那會不會新增大量內容?原作里并沒有巴黎場景。
平林良昭:很抱歉我暫時無法透露過于具體的細節。我們清楚時至今日原版《代號:維羅妮卡》依舊受到許多玩家的喜愛,制作組充分尊重原作魅力,同時思考如何帶來全新體驗,敬請期待后續情報。
問:原版有多名可操控角色,除了克萊爾之外,其他角色的操作手感、玩法差異會如何設計?
平林良昭:包括本作在內,所有生化重制項目的目標之一就是深挖登場角色,通過玩法體現每個人的特色與區別。劇情塑造、人物刻畫對我們至關重要,開發中會嚴格區分不同角色的性格與操作風格差異。
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