Xbox首席戰略師最近拋出一個挺有意思的念頭——在游戲里插廣告。但緊接著他自己又劃了條線,說“問題不在于能不能往一切東西里塞廣告”。這番話聽起來既像試探,又像提前給玩家打預防針。
仔細品,這其實是一體兩面的表態。一方面,廣告如果真做起來,對平臺來說是新的營收來源,尤其現在訂閱制和免費游戲都在找額外變現的路子。另一方面,他又強調別“到處塞”,等于承認玩家對侵入式廣告的抵觸——強行跳出的貼片、打斷沉浸感的彈窗,這些是廠商也怕踩的雷區。
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這種欲拒還迎的調調,更像在測水溫。先給一個“我們不會亂來”的甜點,再留一句“但廣告本身沒啥原罪”。說到底,他沒說要做,也沒說不做,反而把球踢給了市場反應。作為玩家,咱就盯著下一步動作,看這個口子是光說不練,還是真會變成主界面多出來的某塊廣告牌。
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