今天刷到這則法院文件的時(shí)候,我整個(gè)人愣住了。還記得2024年年初那會(huì)兒?jiǎn)幔俊痘毛F帕魯》剛上線就炸出一堆“寶可夢(mèng)玩家”,大家都在討論這游戲到底是致敬還是直接照著描。我當(dāng)時(shí)還跟朋友打賭,說(shuō)任天堂肯定不會(huì)坐視不管。結(jié)果2024年9月,任天堂和寶可夢(mèng)公司真就在東京地方法院把Pocketpair給告了。
但事情發(fā)展到現(xiàn)在,似乎比所有人預(yù)想的都要“草率”得多。根據(jù)Games Fray那邊扒出來(lái)的公開記錄,任天堂和寶可夢(mèng)公司在2025年11月悄悄修改了自己的訴訟請(qǐng)求。這一改,直接把案件的實(shí)質(zhì)影響范圍給砍了一大截——現(xiàn)在的侵權(quán)指控只針對(duì)2024年底到2025年初那個(gè)時(shí)間段的《幻獸帕魯》舊版本。
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也就是說(shuō),但凡Pocketpair在這之后更新過(guò)的內(nèi)容,任天堂現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)法針對(duì)當(dāng)前各平臺(tái)上的游戲版本去申請(qǐng)什么禁令或者強(qiáng)制下架了。這個(gè)細(xì)節(jié)真的挺關(guān)鍵的。
為什么會(huì)變成這樣?這里得提一嘴Pocketpair在訴訟啟動(dòng)之后的一個(gè)操作:他們主動(dòng)給游戲上了兩次關(guān)鍵更新,目的就是為了規(guī)避掉那些專利爭(zhēng)議。現(xiàn)在回頭看,這招確實(shí)奏效了。專利律師Kirk Sigmon分析說(shuō),修改后的訴訟請(qǐng)求讓任天堂根本拿不到對(duì)現(xiàn)行版本游戲的任何禁令限制。換句話說(shuō),法院就算最后判任天堂贏,也不可能要求《幻獸帕魯》從Steam或者Xbox上撤下來(lái)。
那這事兒對(duì)馬上要來(lái)的1.0正式版有什么影響?答案是:零。2026年7月10號(hào)《幻獸帕魯》1.0正式版照常上線,該上什么平臺(tái)還上什么平臺(tái)。這起訴訟完全不會(huì)攔住它。
而且說(shuō)到賠償金額,那更是讓人有點(diǎn)哭笑不得。按照2025年底修訂后的訴訟請(qǐng)求,就算任天堂和寶可夢(mèng)公司最后大獲全勝,他們能從Pocketpair那兒拿到的賠償金最多也就500萬(wàn)日元——折合美元大概3.1萬(wàn)塊。寶可夢(mèng)公司那邊單獨(dú)索賠的金額也是這個(gè)數(shù)。全部加一塊兒,加上利息,整個(gè)糾紛的理論最高價(jià)值也就1000萬(wàn)日元出頭,約合6.2萬(wàn)美元。
你沒(méi)看錯(cuò),就是6.2萬(wàn)美元。對(duì)于任天堂這種體量的公司來(lái)說(shuō),這筆錢大概連法務(wù)團(tuán)隊(duì)一個(gè)月的咖啡預(yù)算都不夠。
我試著揣摩一下這背后的邏輯哈。任天堂一開始起訴的時(shí)候,手里握著的牌應(yīng)該是多項(xiàng)專利組合拳,包括收服生物用的道具、騎乘系統(tǒng)里那個(gè)在空中切換坐騎的設(shè)計(jì),還有其他幾個(gè)游戲機(jī)制層面的東西。他們一開始要求的也是停止侵權(quán)行為加上賠償損失。但后來(lái)為什么主動(dòng)縮小打擊面?
從時(shí)間線上看,Pocketpair那兩次針對(duì)性更新可能真的把專利雷區(qū)給繞過(guò)去了。你游戲機(jī)制一改,任天堂再咬著舊版本不放,法院那邊就很難認(rèn)定存在“持續(xù)的、迫在眉睫的損害”。而沒(méi)有這種損害,禁令就發(fā)不出來(lái)。禁令發(fā)不出來(lái),那整個(gè)訴訟的威懾力直接就腰斬了。
現(xiàn)在這案子還在審著呢。東京地方法院排了個(gè)證據(jù)聽證會(huì),定在2026年10月1號(hào),到時(shí)候雙方得把各自的證據(jù)攤開來(lái)講。法院預(yù)計(jì)在同年11月9號(hào)會(huì)給出一個(gè)初步判決或者中間裁決,那個(gè)節(jié)點(diǎn)大概率能看清楚任天堂的主張到底還剩下多少站得住腳的部分。
說(shuō)個(gè)我自己的感受啊:作為玩家,當(dāng)初看到《幻獸帕魯》那個(gè)預(yù)告片的時(shí)候,我第一反應(yīng)就是“這真的不是寶可夢(mèng)改模嗎”。那些帕魯?shù)脑O(shè)計(jì),有的看著像雷電球跟某個(gè)小動(dòng)物強(qiáng)行拼在一起,有的又像是直接從阿羅拉地區(qū)的圖鑒里溜出來(lái)的。所以任天堂起訴的時(shí)候,我心里是覺(jué)得“應(yīng)該的”。
但現(xiàn)在看到訴訟請(qǐng)求一縮再縮,賠償金額低到這個(gè)程度,我反而有點(diǎn)迷惑了。任天堂一開始起訴的那個(gè)力度,跟現(xiàn)在實(shí)際能爭(zhēng)取到的東西之間,落差也太大了。你不禁會(huì)想:當(dāng)初真有必要搞這么大陣仗嗎?還是說(shuō),Pocketpair那兩次更新確實(shí)找準(zhǔn)了專利的邊界,讓這案子提前進(jìn)入了“不了了之”的節(jié)奏?
另外還有個(gè)背景信息值得一提。Pocketpair那邊似乎早就做好了長(zhǎng)期應(yīng)對(duì)的準(zhǔn)備。他們不光是把《幻獸帕魯》的更新節(jié)奏跟訴訟進(jìn)展綁在一起,最近還被扒出注冊(cè)了一個(gè)叫“Palworld Online”的商標(biāo),看起來(lái)跟即將上線的1.0正式版有些關(guān)聯(lián)。這步棋下得挺穩(wěn)的——不管法院怎么判,他們的產(chǎn)品迭代和品牌布局都沒(méi)停。
當(dāng)然,這案子目前還沒(méi)徹底結(jié)束。2026年11月那個(gè)初步裁決出來(lái)之后,雙方都有權(quán)繼續(xù)上訴或者進(jìn)一步協(xié)商。但從現(xiàn)在的格局來(lái)看,任天堂能拿到的,大概率就是那6.2萬(wàn)美元封頂?shù)馁r償數(shù)字,外加一份象征性的“舊版本侵權(quán)認(rèn)定”。至于想要讓《幻獸帕魯》從市場(chǎng)上消失,這個(gè)目標(biāo)已經(jīng)基本落空了。
這事兒讓我想起游戲圈一個(gè)老生常談的話題:玩法到底能不能被專利保護(hù)?任天堂這次選的路不是告“抄襲美術(shù)設(shè)計(jì)”,而是拿具體的游戲機(jī)制專利去打。這說(shuō)明他們自己也知道,單純說(shuō)“這個(gè)帕魯長(zhǎng)得像皮卡丘”在法庭上站不住。但機(jī)制專利的舉證門檻本來(lái)就高,再加上Pocketpair那邊靈活閃避,這官司就越打越雞肋了。
最后說(shuō)一句我真實(shí)的想法:作為寶可夢(mèng)老玩家,我看到《幻獸帕魯》里那些既視感極強(qiáng)的設(shè)計(jì)時(shí)確實(shí)會(huì)有些不舒服。但換個(gè)角度想,這游戲能在24小時(shí)內(nèi)賣出幾百萬(wàn)份,說(shuō)明玩家對(duì)這類“開放世界+生存建造+寵物收集”的組合確實(shí)有真實(shí)需求。寶可夢(mèng)系列自己這么多年都沒(méi)出過(guò)這種類型的作品,有人來(lái)填補(bǔ)這個(gè)空缺,玩家買單,其實(shí)也不奇怪。
不管怎么說(shuō),11月9號(hào)那個(gè)初步判決值得關(guān)注一下。到時(shí)候看看法院到底怎么認(rèn)定那幾個(gè)專利侵權(quán)主張,也就能徹底搞清楚,任天堂這場(chǎng)專利戰(zhàn)到底是贏了個(gè)寂寞,還是給后來(lái)者劃下了幾條不能碰的紅線。
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