今天刷Steam新品節,看到那個做了《夏の彼方》的開發者又出新作了。我二話沒說就下了個Demo,玩了半小時,人直接懵了——這游戲走路會困,睡醒以后房間還會自己變樣。
說正事。6月12日,KAMITSUBAKI STUDIO把《Platonica Space》的免費體驗版上架了Steam,限時配信。這游戲是Kazuhide Oka做的,你可能對這個名字沒什么印象,但他之前做的《夏の彼方》和《Girls Made Pudding》在Steam商店頁掛著"壓倒性好評"。屬于那種做小眾敘事型的獨立開發者,作品量不大,但口碑夠硬。
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《Platonica Space》是個心理空間探索ADV。上來你就失憶了,在一個完全不認識的房間醒來。對,就是那種"我是誰我在哪兒"的經典開局。但關鍵來了,這不是一個房間,而是一串無限延伸的房間。出口?哪兒都找不到。路上你會遇到同樣失憶的人,然后你得一邊找逃離路線,一邊拼自己到底是誰。
核心玩法有點東西。你在房間里撿到的物品,可以放在這個房間或者別的房間的某個位置。物品和位置一組合,就能找回一段記憶。比方說,把菜刀放廚房臺面上,你就會想起之前做飯的場景。但這把刀放到別的地方,可能解鎖的是另一段完全不同的記憶。更繞的是,這些回憶不全是你的——里面還混著別人的記憶。你得篩哪些是誰的,誰的記憶指向什么真相。
這套機制聽起來像是在玩"記憶版俄羅斯方塊",你得把形狀不對的碎片硬塞到合適的位置,塞錯了還得花時間理。
然后就是這個游戲讓我直接笑出聲的設定:你每做一個動作,就會積累"睡意"值。走到某一步,角色直接睡著了。睡醒了呢?你在另一個房間醒來,而且整個空間的結構已經變了。你睡著之前在哪個房間、用了什么道具、留下了什么東西,這些選擇會卡死你接下來的路線。所以你不能像普通探索游戲那樣隨便逛,每一步都得算"我還剩多少清醒時間"。
說真的,這設定對咱們峽谷一級保護廢物玩家太真實了——打排位困得不行還要硬撐,結果下一秒人已經在泉水掛機。這游戲把"困意來襲"做成了核心機制,我竟然覺得有點扎心。
這個項目最早是2025年7月從Oka的音樂×游戲企劃"ANMC"出來的,今年5月才加入room6旗下的獨立發行品牌yokaze。這次放Demo正好趕上Steam新品節,算是發售前難得的試玩窗口。正式版預計2026年第三季度上Steam。Oka手里還有個坑,2027年要發《クワイエット急行909號室》。
我玩下來的感覺是,這游戲不是那種爽游。節奏慢、走路困、記憶老對不上號。但如果你喜歡《夏の彼方》那種慢慢鋪的敘事,這Demo可以蹲一手。不過提醒一句,有強迫癥的老哥可能玩著血壓高——你永遠不確定自己放下的道具是不是用對了地方,也不知道明天醒來空間會不會把你之前探過的路全部抹掉。有種"在迷宮里整理別人的日記本"的既視感。
Steam上現在能下體驗版,限時的。感興趣的話趁早摸一把,別等Demo下架了才想起來。原價多少還沒公布,等后續消息吧。
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