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2026創(chuàng)新游戲開發(fā)者大會(huì)在杭州舉行

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由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),杭州高新區(qū)(濱江)管委會(huì)、政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、杭州高新區(qū)(濱江)黨委宣傳部承辦的2026創(chuàng)新游戲開發(fā)者大會(huì)于6月11日至12日在杭州舉辦。本屆大會(huì)的主題為“創(chuàng)意無限,游啟新機(jī)”。


大會(huì)現(xiàn)場(主辦方供圖)

杭州高新區(qū)(濱江)常委、宣傳部部長翟慧清在會(huì)上發(fā)表致辭。他介紹,作為全國首批國家級高新區(qū)、國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地與國家文化出口基地,杭州高新區(qū)(濱江)二十余年深耕“文化+科技”融合發(fā)展賽道,文化產(chǎn)業(yè)實(shí)力雄厚,游戲產(chǎn)業(yè)鏈完備,集聚了眾多頭部企業(yè)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。當(dāng)前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已從規(guī)模擴(kuò)張轉(zhuǎn)向精品創(chuàng)新、內(nèi)容驅(qū)動(dòng)發(fā)展,人工智能等前沿技術(shù)也為行業(yè)創(chuàng)新賦能。濱江持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)扶持政策,打造全方位服務(wù),全力護(hù)航產(chǎn)業(yè)發(fā)展。他希望以本次大會(huì)為契機(jī),深化行業(yè)交流合作,誠邀業(yè)界同仁扎根發(fā)展,攜手打造動(dòng)漫游戲創(chuàng)新發(fā)展引領(lǐng)地,共促中國游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

杭州市委宣傳部副部長、新聞出版局局長孫超在致辭中向大家分享了三點(diǎn)思考,首先,杭州兼具深厚人文底蘊(yùn)與優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新生態(tài),正成為游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的天然沃土;其次,蓬勃發(fā)展的人工智能產(chǎn)業(yè),為游戲創(chuàng)新注入前所未有的強(qiáng)大推力;第三,無論技術(shù)如何演進(jìn),匯聚人文關(guān)懷的精品力作永遠(yuǎn)是游戲行業(yè)的價(jià)值制高點(diǎn),游戲的核心生命力始終在于情感的連接與思想表達(dá)。最后,孫超呼吁各位開發(fā)者來到杭州,深挖良渚、宋韻等本土文化,打造兼具文化內(nèi)涵與國際視野的精品。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中指出,今年是“十五五”規(guī)劃開局之年,也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)、文化產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新進(jìn)一步深度融合的重要起點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)也正處于新一輪技術(shù)變革與產(chǎn)業(yè)升級的重要階段。在這樣的背景下,創(chuàng)新游戲在游戲產(chǎn)業(yè)中展現(xiàn)出越來越重要的價(jià)值。他表示,游戲創(chuàng)新的核心是為玩家創(chuàng)造快樂,接著從行業(yè)、開發(fā)者、玩家、文化發(fā)展四個(gè)角度探討創(chuàng)新游戲如何影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展。面向未來,游戲開發(fā)者應(yīng)以技術(shù)創(chuàng)新激發(fā)產(chǎn)業(yè)活力,以生態(tài)創(chuàng)新釋放創(chuàng)造潛能,以融合創(chuàng)新拓展產(chǎn)業(yè)邊界。

浙江省委宣傳部原常務(wù)副部長胡堅(jiān)發(fā)表“創(chuàng)新走向未來”主題演講。他在發(fā)言中提出三點(diǎn)期待:一是在主題上創(chuàng)新,進(jìn)一步挖掘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,依托浙江上山文化、良渚文化、宋韻文化、紅船文化等豐厚文脈,打造優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)游戲作品;二是推動(dòng)跨界融合,探索游戲與醫(yī)療、教育、經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展結(jié)合的新場景,拓展產(chǎn)業(yè)邊界;三是堅(jiān)持全方位創(chuàng)新,在內(nèi)容、玩法、技術(shù)、題材、平臺(tái)、生態(tài)等方面守正創(chuàng)新。同時(shí)寄語從業(yè)者拓寬眼界格局,以持續(xù)創(chuàng)新推動(dòng)行業(yè)行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

隨后,來自游戲企業(yè)的嘉賓圍繞多個(gè)議題進(jìn)行主題發(fā)言。

Epic Games虛幻引擎大中華區(qū)總經(jīng)理Tiff Tang在會(huì)上以“技術(shù)平權(quán) 全球共贏:Epic Games開發(fā)者生態(tài)全景”為主題發(fā)表演講。她表示,虛幻引擎(UE)不只是3A/高品質(zhì)游戲的創(chuàng)作工具,也是開發(fā)者走向市場的入口。更重要的是,其背后的整套開發(fā)者生態(tài),能幫開發(fā)者把開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營到變現(xiàn)這幾步都打通,降低門檻,讓作品更容易做出來、賣出去。Tiff Tang與現(xiàn)場的開發(fā)者探討了 Epic“從游戲到游戲生態(tài)”的全貌:從虛幻引擎到游戲商城、UEFN和在線服務(wù),這套生態(tài)如何幫助中國團(tuán)隊(duì)更省心地開發(fā)、運(yùn)營和出海。

游卡副總裁杜彬帶來主題為“桌游:AI 時(shí)代最好的游戲創(chuàng)新孵化器”的分享。他表示,桌游憑借低門檻、玩法易精煉、文化包容度高三大特質(zhì),成為AI時(shí)代低成本高效的游戲創(chuàng)新載體,可實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)玩法原型的快速打磨。游卡依托原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)大賽、新物集平臺(tái)和BGM游戲展構(gòu)建線上線下孵化發(fā)行體系,搭配桌游與數(shù)字IP雙向轉(zhuǎn)化的技術(shù)賦能,已幫扶數(shù)百個(gè)創(chuàng)作項(xiàng)目。最后,杜彬指出后續(xù)游卡會(huì)持續(xù)開放各類資源,誠邀廣大創(chuàng)作者攜手打造富有活力的游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

騰訊游戲?qū)W堂產(chǎn)學(xué)研合作與平臺(tái)建設(shè)總監(jiān)張曉蕓以“數(shù)智賦創(chuàng)意,三徑通萬象”為題作分享,提出一個(gè)反差日益凸顯的現(xiàn)象:AI在持續(xù)降低創(chuàng)作門檻的同時(shí),真正能駕馭工具、做出好玩耐玩之作的人才反而更顯稀缺。其根源,在于技術(shù)的易得性與AI原生游戲創(chuàng)作體系的缺位之間的失衡。圍繞這一判斷,她介紹了“課程筑基、工具賦智、賽事試煉”三條彼此銜接的人才培養(yǎng)路徑。分享同時(shí)指出,AI正從單點(diǎn)提效工具升維為貫穿研發(fā)運(yùn)營、用戶體驗(yàn)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)的核心增長動(dòng)能,也為年輕一代創(chuàng)作者提供彎道超車的機(jī)會(huì)。騰訊游戲?qū)W堂將持續(xù)深耕游戲創(chuàng)作生態(tài)建設(shè),在游戲工委指導(dǎo)下,攜手全行業(yè)伙伴,共建良性、可持續(xù)的創(chuàng)作環(huán)境。

網(wǎng)易游戲遺忘之海國內(nèi)發(fā)行負(fù)責(zé)人芊霖發(fā)表了主題為“創(chuàng)新賦能內(nèi)容型產(chǎn)品發(fā)行”的演講。她在演講中介紹到,《遺忘之海》是一款記憶環(huán)游海洋開放世界RPG,是由國民游戲《第五人格》所在工作室“網(wǎng)易Joker工作室”自研。游戲擁有超過256平方公里的地圖,玩家將在海洋和島嶼中,開啟一段自由奇幻、腦洞大開的奇遇之旅。游戲包含大世界開放探索、多結(jié)局城鎮(zhèn)探索、自由航海即時(shí)戰(zhàn)斗、多周目策略探索等核心玩法,玩家將于一次次航行中拼湊失落的記憶,抵達(dá)傳說中隱藏著真相的遺忘之海。

完美世界產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院執(zhí)行院長喬婷婷帶來“以數(shù)為媒 匠造新生:游戲與非遺的融合創(chuàng)新與全球?qū)嵺`”主題演講,分享了數(shù)字技術(shù)賦能非遺活化與文化出海的創(chuàng)新實(shí)踐。她從三大融合創(chuàng)新路徑,具體介紹了完美世界的落地實(shí)踐:首先,以游戲?yàn)檩d體,激活非遺內(nèi)在基因;第二,以電競為樞紐,助力非遺潮流破圈;第三,融合新路徑:以數(shù)字藝術(shù)為抓手,打造特色數(shù)字藝術(shù)項(xiàng)目,重構(gòu)非遺表達(dá)形態(tài)。她強(qiáng)調(diào),完美世界堅(jiān)持以技術(shù)賦能跨界創(chuàng)新,而非替代傳統(tǒng)傳承,持續(xù)探索非遺數(shù)字化新路徑,助力中華非遺煥發(fā)新生、走向世界。

抖音游戲玩法開發(fā)者產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李佳郗圍繞“AI驅(qū)動(dòng)游戲互動(dòng)生態(tài)新機(jī)遇”進(jìn)行演講。他表示,抖音游戲社交與互動(dòng)業(yè)務(wù)依托小游戲、直播玩法、仔仔世界三大場景,憑借內(nèi)容分發(fā)、社交關(guān)系、多入口流量實(shí)現(xiàn)生態(tài)互通,未來將從用戶、流水、活躍度、分發(fā)、平臺(tái)開放五大維度持續(xù)升級。未來將AI能力貫穿創(chuàng)意立項(xiàng)、研發(fā)生產(chǎn)、內(nèi)容分發(fā)、平臺(tái)經(jīng)營全鏈路,智能化簡化創(chuàng)作、運(yùn)營流程。此舉可有效降本提效,降低行業(yè)入局門檻,賦能創(chuàng)作者與游戲廠商,持續(xù)壯大抖音游戲互動(dòng)生態(tài)。

中國之星第三期項(xiàng)目《絕曉》制作人應(yīng)超以“動(dòng)作游戲手感打磨二三事”為題展開演講。演講圍繞《絕曉》的開發(fā)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),分享動(dòng)作游戲中“打起來爽”背后的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。他提到,動(dòng)作游戲的打擊感是一個(gè)復(fù)雜而細(xì)致的課題:如何讓玩家的每一次操作都獲得清晰反饋,如何讓角色攻擊更有分量、命中更具沖擊,如何在視覺表現(xiàn)、戰(zhàn)斗節(jié)奏與操作反饋之間找到恰當(dāng)平衡,都需要持續(xù)打磨。本次分享從幾個(gè)具體案例切入,介紹了團(tuán)隊(duì)如何通過細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)強(qiáng)化戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

6月12日下午,可復(fù)用的方法論分享——?jiǎng)?chuàng)新游戲制作人專場舉行。本次專場聚焦游戲創(chuàng)作的底層邏輯和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在會(huì)上致辭并發(fā)布《桌游發(fā)展研究報(bào)告》摘要,圍繞桌游對電子游戲的影響、國內(nèi)桌游市場發(fā)展?fàn)顩r、桌游用戶狀況以及桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢四大維度,展開全面解讀。報(bào)告指出,2025年中國桌游市場規(guī)模達(dá)到78.25億元,中國桌游產(chǎn)業(yè)在用戶受眾與市場體量上均處于擴(kuò)大趨勢。


專場現(xiàn)場(主辦方供圖)

中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在大會(huì)舉辦期間開展“可以玩的游戲史:創(chuàng)新源動(dòng)力”主題互動(dòng)展覽。本次展覽以“創(chuàng)新源動(dòng)力:獨(dú)立游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)驗(yàn)田”為主題,聚焦獨(dú)立游戲在創(chuàng)意表達(dá)、玩法探索、敘事突破與產(chǎn)業(yè)傳承中的獨(dú)特價(jià)值,向一代代用熱愛和想象力推動(dòng)游戲發(fā)展的創(chuàng)作者致敬。


現(xiàn)場圖片(主辦方供圖)

6月12日上午,“指尖星圖”游戲創(chuàng)新大賽優(yōu)秀作品展開幕。活動(dòng)集中展示了15款從本屆大賽中脫穎而出的優(yōu)秀創(chuàng)新游戲作品,吸引了來自全國各地的50余家游戲企業(yè)及300余名游戲愛好者到場試玩與交流。活動(dòng)當(dāng)天下午,“指尖星圖”游戲創(chuàng)新大賽游戲路演交流會(huì)同步舉行,15支創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)依次進(jìn)行項(xiàng)目展示,圍繞核心玩法、研發(fā)進(jìn)度、產(chǎn)品定位和后續(xù)規(guī)劃進(jìn)行分享,并與現(xiàn)場嘉賓展開交流。

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