看到《塊魂》原作者出新作,我?guī)缀鯒l件反射地打開了eShop。不是情懷黨,單純因為那個把世界滾成球的制作人,腦子里總有點邪門兒的東西。這次他端出來的是To a T,一款敘事冒險游戲,首發(fā)就上了Switch 2平臺。話先說在前頭,這游戲沒有球。
Annapurna Interactive和Uvula工作室在本周發(fā)布了發(fā)售預(yù)告片,游戲目前已經(jīng)在Switch 2的eShop上架。如果你之前關(guān)注過Keita Takahashi那些腦洞作品,大概能猜到這不會是啥常規(guī)貨色。但具體是什么,得拆開看。
![]()
To a T的核心設(shè)定就挺怪的。你扮演的是一個叫做Teen的少年,生活在一個海濱小鎮(zhèn)。但Teen不是普通人,ta有一種"獨特的身體姿態(tài)"。官方?jīng)]細說這是什么,但從預(yù)告片來看,Teen的雙臂好像始終保持著一種T字型的固定姿勢。不是受傷,不是殘疾,更像是某種天賦或者血統(tǒng)帶來的生理特征。
整個故事就圍繞這個設(shè)定展開。Teen帶著自己的狗,在媽媽的照顧下過著日子,上學(xué)、面對霸凌、努力融入普通生活。然后在某個節(jié)點,Teen發(fā)現(xiàn)自己這種特殊姿態(tài)能帶來某種能力,同時開始揭開自己家族的神秘淵源。
說實話,這個設(shè)定讓一部分玩家會心一笑,也讓另一部分人皺起眉頭。正方會覺得,這就是Takahashi擅長的東西——用最不著邊際的設(shè)定去講最日常的故事,溫暖、幽默、帶點奇幻。反方則會有顧慮:如果"特殊姿態(tài)"只是個噱頭,整個敘事?lián)尾粨蔚闷饋恚吘惯@游戲從title到premise都在反復(fù)強調(diào)這個標(biāo)簽,萬一深度不夠,就容易變成"為賦新詞強說愁"。
玩法層面,官方列了四個特點。第一條是分段式的故事結(jié)構(gòu),游戲時間橫跨好幾天,Teen會逐漸找到歸屬感和自我認(rèn)同。這一段聽著挺常規(guī),但第二和第三條開始有意思了。
游戲內(nèi)置了大量小游戲場景。你要控制Teen的手臂去夠東西,張嘴吃飯喝水,跟狗互動,吃早餐。這些動作聽起來瑣碎,但仔細一想,對于一個雙臂固定在T字型的人來說,完成這些日常操作本身就是一種解謎。Takahashi的團隊似乎在用游戲機制去呈現(xiàn)Teen的身體處境,而不是光靠過場動畫告訴你"這很難"。
自由探索模式允許你在主線之外逛街,收集硬幣、找觀景點、逛商店、跟鎮(zhèn)上的古怪角色聊天。這部分的功能說明寫得比較克制,沒承諾什么龐大的開放世界或者海量支線。從經(jīng)驗來看,這種體量的敘事游戲,小鎮(zhèn)規(guī)模大概率是精致但有限的那種,別指望跟一個AAA級開放世界比地圖面積。
![]()
角色裝扮系統(tǒng)也在,你可以用游戲內(nèi)貨幣去鎮(zhèn)上服裝店買衣服,給Teen搭各種造型。最后一條特點寫得特別真誠:"一條非常可愛的狗。"我得說,沖狗去的玩家不在少數(shù)。
現(xiàn)在問題來了:這款游戲到底值不值得入?辯論雙方各執(zhí)一詞,我試著把雙方論點理一理。
支持入坑的玩家會列出這些理由:第一,Keita Takahashi的名字本身就是一種品質(zhì)保證。《塊魂》《Wattam》這些前作的共同點是什么?是那種"看起來荒誕但內(nèi)核特別溫暖"的氣質(zhì),這種氣質(zhì)在3A大廠幾乎生產(chǎn)不出來。To a T講的是一個身體特殊的孩子試圖過普通生活,這題材在他手里不太可能變成俗套勵志片。第二,游戲把Teen的身體特征融進了操作機制里。伸手夠東西、張嘴吃飯這些動作日常到我們從來不會想"這有什么難的",但Teen的視角會強迫你重新認(rèn)識這些身體動作,這種體驗在游戲里很少見。第三,分段式敘事加上自由探索,如果節(jié)奏控制得好,會是那種每天打開玩一小段、慢慢沉浸進去的體驗。
持保留意見的玩家則會指出幾個風(fēng)險點。第一個是內(nèi)容量。168元或者對應(yīng)區(qū)服價格的敘事游戲,如果主線太短或者小游戲重復(fù)度太高,容易讓人感覺"這就完了?"。目前官方?jīng)]有公布任何關(guān)于游戲時長的信息,這是個需要觀望的信號。第二是敘事深度。"特殊身體姿態(tài)"這個設(shè)定一旦處理不好,容易要么變成獵奇展示,要么變成蜻蜓點水的"接受自己"說教。Takahashi之前的作品靠的是奇觀加幽默來托住核心,這次轉(zhuǎn)向更嚴(yán)肅的成長主題,能不能保持那種輕盈感是個考驗。第三是Switch 2平臺本身。新平臺首發(fā)期的獨占作,有時候買的是"我是第一批擁有的人"這種新鮮感,而不是游戲質(zhì)量本身。去掉平臺光環(huán),這個游戲放Steam上你還會買嗎?這是值得問自己的問題。
兩邊說完,我這個"峽谷一級保護廢物"得給個態(tài)度了。To a T不是那種適合所有人的游戲。如果你玩《塊魂》的時候只關(guān)心怎么拿高分、對故事和氛圍完全無感,那這款游戲大概率不是你的菜。但如果你曾經(jīng)被Takahashi那些古怪又好笑的瞬間打動過,或者單純對這種"用特殊身體視角重新看日常"的體驗有好奇心,那至少可以把預(yù)告片看了再做決定。
發(fā)布會上Keita Takahashi這次沒搞什么驚天動地的宣傳噱頭,就踏踏實實端出一款小體量敘事作品。這種低調(diào)反而讓我有點期待——不是那種"年度游戲預(yù)訂"的期待,是那種"周末一個人窩在沙發(fā)里慢慢玩幾小時"的期待。對于某些游戲來說,這評價已經(jīng)很高了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.