2026年6月的PS Plus Extra和Premium游戲陣容,簡單來說就是“量大但不管飽”。一共8款新游戲,其中大部分要么過于小眾,要么是當(dāng)初口碑不太行的作品,讓人難免覺得這整個(gè)月都有點(diǎn)“湊數(shù)”的嫌疑。
不過換個(gè)角度看,這種評價(jià)兩極分化、甚至有點(diǎn)冷門的游戲,反而挺適合訂閱制服務(wù)的——畢竟讓玩家零成本去試玩一些原本根本不會買的游戲,本身也算一種價(jià)值。只是這期陣容里這種游戲?qū)嵲谟悬c(diǎn)太多了。
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按慣例,這些游戲不會再像以前那樣同一天一次性入庫,而是會分散在整個(gè)6月里陸續(xù)上線。我們來按照“推薦度從低到高”的順序,一次性幫大家把這8款游戲的雷區(qū)踩個(gè)明白。
墊底的有兩款,先說說《奇異人生:雙重曝光》。這系列本來就挺分裂的,愛得很愛、不愛的完全看不懂,但這一作《雙重曝光》的評價(jià)幾乎是統(tǒng)一口徑的——“最差的一部”,或者是“并列最差”。主線聚焦老角色Max Caulfield的回歸,但整個(gè)故事寫得毫無吸引力,Max的臺詞念白讓人生理不適,周圍一群配角的人設(shè)也幾乎全線崩塌,硬要說亮點(diǎn),可能只是新角色Safi Llewellyn-Fayyad還算討喜,可惜她也撐不起一整部游戲,反而把其他人襯托得更加扁平。這次續(xù)作讓人看明白了一個(gè)事實(shí):Deck Nine太想抓住過去的情懷不放,這一個(gè)決策本身就很謎,畢竟前作《奇異人生:本色》明明靠自己把系列往前推了一大步。
緊隨其后的是《模擬農(nóng)場25》,一款極度硬核的種田模擬器。它的存在本身就是一種安慰——至少作為系列新作,它表現(xiàn)確實(shí)是合格的,非常“穩(wěn)”,但也僅限于此。在游戲里你可以半放空地開著拖拉機(jī)收收莊稼,聽上去挺治愈,但一轉(zhuǎn)頭你又得盯著各季節(jié)的作物價(jià)格和產(chǎn)量認(rèn)真優(yōu)化。優(yōu)化歸優(yōu)化,游戲的性能本身卻時(shí)不時(shí)掉個(gè)幀,配音也很災(zāi)難,整體依然是一個(gè)毫無破圈野心的作品,新手上手門檻也不低。它只是在自己的那個(gè)一個(gè)垂直品類里沒對手而已。
再往上一點(diǎn)是《黑色沙漠》。自從《紅色沙漠》大爆之后,很多人反過來想了解開發(fā)商Pearl Abyss的發(fā)家作。不過這兩款游戲的核心體驗(yàn)差別巨大——《黑色沙漠》是個(gè)正兒八經(jīng)的MMORPG,一打開就是鋪天蓋地的彈窗、花成一片的HUD界面和整整11年堆疊出的任務(wù)馬拉松。戰(zhàn)斗部分的特效很足,技能分支也多,雖然整體框架還是傳統(tǒng)MMO老一套,但勝在直接進(jìn)了PS Plus庫,試著入坑沒任何心理負(fù)擔(dān),對這種類型的游戲來說,免費(fèi)試水就是最大的加分項(xiàng)。
接著是《火之刃》,它在2025年剛發(fā)售時(shí)口碑非常一般,主要是被批評整體表現(xiàn)太“平庸”,玩法底子太無聊。但它在最近更新了2.0版本,加入了一波改進(jìn)和新內(nèi)容。畢竟開發(fā)商Mercu
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