“故事的結局,我們從一開始就想好了。”面對玩家對《最終幻想7》重制三部曲最終章《Revelation》的種種猜測,導演濱口直樹給出了一個頗為自信的回應。
在接受外媒VGC采訪時,濱口直樹坦言,雖然無法透露具體細節,但團隊對結局的構想在開發初期就已經有了大致方向。“我們很早就確定了某種方向,制作人北瀨佳范也有他的設想,其中一部分已經應用到了《Revelation》的結局中。”他還補充說,整個團隊對這個結局“相當有信心”,甚至已經開始期待玩家們的反應。
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這或許能讓部分老玩家懸著的心放下——至少不用擔心重制版會像《王國之心》系列那樣,被調侃為“野村哲也邊做邊編”。畢竟《最終幻想7》原作的敘事地位堪稱“游戲界的圣杯”,重制版從公布起就活在放大鏡下。尤其是《Remake》里突然冒出來的“命運幽靈”,讓不少人懷疑SE是不是要在劇情上放飛自我。《Rebirth》延續了這種“改一點留一點”的節奏,而現在《Revelation》直接攤牌:結局是固定的,你沒得選。
不過,濱口直樹對玩家反饋的態度也相當耐人尋味——用他的話來說,就是“其實沒怎么參考”。他解釋說,如果試圖迎合所有極端好評和差評的“中位數”,最終很可能做出一款毫無個性、沒有強烈吸引力的產品。“把負面反饋全改了,再吸收正面意見,結果可能就是個白板,什么棱角都沒了。”這話說得硬氣,尤其考慮到他本人就是《Rebirth》小游戲的堅定捍衛者。要知道,當時大量玩家吐槽《Rebirth》塞了太多小游戲,而濱口直樹明確表示,《Revelation》里的小游戲“只會多不會少”。
“優化打磨?被高估了。”雖然這番話聽著挺解氣,但有一點還得提:現在的游戲是真的太長了。只希望《Revelation》不必再花上幾千個小時才能通關,畢竟,沒人想再肝到天荒地老。
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