說出來你可能不信,有些寶可夢游戲,連死忠粉都未必記得它們曾來過這個世界。
寶可夢這個IP如今火到什么程度?隨便找個路人,他都能認出皮卡丘。這個系列已經(jīng)走過了30多個年頭,從1996年的《寶可夢 紅/綠》到即將問世的《寶可夢 風浪傳說》,主線作品聲名在外,但那些旁支和衍生游戲就沒這么好運了。有的像《寶可夢競技場》和《寶可夢GO》一樣始終活在大家的話題里,而有的……不提真的就忘了。
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這些游戲大多誕生于掌機和家用機時代,玩法五花八門:有教你畫畫的,有讓皮卡丘跑馬拉松的,有控制毛絨玩具混戰(zhàn)的,甚至還有把日本戰(zhàn)國武將和寶可夢塞進同一張地圖的。它們可能只在一個平臺短暫發(fā)光,隨著數(shù)字商店關(guān)閉、在線服務(wù)下線,就徹底藏進了歷史的角落——想玩都玩不到的那種。
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比如《寶可夢藝術(shù)學(xué)校》,2014年登陸3DS,本質(zhì)上是個繪畫教學(xué)軟件,卻因為卡牌比賽催生了一批天價稀有卡。再往前,《寶可夢沖刺》曾是NDS上第一款寶可夢游戲,支持6人聯(lián)機,皮卡丘在沙灘、沼澤、巖漿池里狂奔,但這點體面完全不足以讓它擺脫冷門命運。而有過續(xù)作雄心的《寶可夢亂斗》,隨著WiiWare服務(wù)2019年關(guān)閉、手游2020年停服,整個系列也畫上了句號——至少目前是這樣。
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最離譜的恐怕要數(shù)《寶可夢信長之野望》,一個把寶可夢塞進戰(zhàn)術(shù)RPG《信長的野心》里的聯(lián)名作品,認真探討了“如果戰(zhàn)國武將帶著寶可夢打仗,歷史會變成什么樣”這種沒人問過的問題。只能說,那是一個寶可夢愿意瘋狂試錯的年代。回過頭看,這些“迷失的游戲”或許不夠成功,但它們共同拼湊出了寶可夢IP更野生、更大膽的那一面。
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