Steam上有一款0宣發(fā)的小游戲,半年多以前悄悄賣了50萬份——沒有大廠背書,沒有IP加持,純靠玩家之間互相安利。它叫Tavern Talk,翻譯過來特直白,就是“酒館閑談”。現(xiàn)在,開發(fā)組Gentle Troll帶著同世界觀新作回來了,這周剛登陸Switch。
新作標(biāo)題叫Tavern Talk Stories: Dreamwalker,我翻譯一下:酒館閑談故事集——夢游者。還是那股D&D跑團(tuán)味兒,但時間線往回?fù)芰?6年,講的是Asteria世界里更早的故事。你這次不是什么傳奇冒險者,你就是個酒館老板,接手了一家叫“昏昏龍”的海邊小酒館。
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說實(shí)話,我第一眼看到這個名字差點(diǎn)笑出聲。Drowsy Dragon,昏昏欲睡的龍,這取名品味也太跑團(tuán)了——感覺就是某個DM隨口一編的 tavern 名字,現(xiàn)在真的做成游戲了。
玩法這塊,我覺得得先跟沒玩過前作的老哥解釋一下:這不是那種你點(diǎn)選項(xiàng)、看劇情的純視覺小說。它的核心循環(huán)特別有意思——你給來喝酒的客人調(diào)魔法飲料,但這不是什么“加冰搖一搖”的簡單操作,這些飲料能改變命運(yùn)。原文用詞是fate-altering drinks,直譯就是“改變命運(yùn)的飲料”,聽著就有點(diǎn)東西。
具體來說,你的客人什么人都有:脾氣暴躁的雇傭兵、精得跟鬼似的水手、還有那種滿嘴跑火車的冒險者——每個都是從TTRPG里直接走出來的角色模板。你給他們調(diào)飲料,但重點(diǎn)來了:同一個客人,你喂他不同的酒,故事走向就不一樣。原文明確說了“不止一種解法”,意味著你每次的選擇都在悄悄擰動命運(yùn)的閥門。
另一個我覺得挺絕的設(shè)計(jì)是傳聞系統(tǒng)。你在吧臺后面擦杯子的時候,能聽到客人們聊天吹牛,這些閑言碎語你能攢起來,然后編成任務(wù),再喂給那些想找活干的冒險者。等于說,你既是酒保,又是情報販子,還是任務(wù)設(shè)計(jì)師——一個酒館老板硬是讓你玩出了小型情報局的感覺。
前作Tavern Talk的這套機(jī)制就挺受好評,這次新作說做了“改良”,加了點(diǎn)挑戰(zhàn)性,但原文沒展開說具體怎么改的,我就不瞎猜了。
劇情方面有個設(shè)定讓我有點(diǎn)在意:這游戲有3種不同的結(jié)局,你的目標(biāo)是阻止夢境扭曲成噩夢。再結(jié)合標(biāo)題里的Dreamwalker——夢游者——我猜這幫客人的夢境和你調(diào)的魔法飲料之間應(yīng)該有關(guān)系。原文沒給更多細(xì)節(jié),但“10小時起步的首輪閱讀體驗(yàn)”這個數(shù)字是寫在官方介紹里的,對于一款視覺小說來說算是標(biāo)準(zhǔn)量,不算短也不算特別長。
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有些老玩家可能會問:我沒玩過前作,直接玩這個行不行?從設(shè)定看完全沒問題,這故事比前作早了36年,屬于前傳性質(zhì),角色和事件都是新的。原文在介紹里特別強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),估計(jì)就是怕新人被“續(xù)作”倆字勸退。
定價方面,這篇原文沒提具體數(shù)字,只說游戲已經(jīng)上架Nintendo eShop。我查了一下沒找到官方公告里的價格,所以這里得老實(shí)說一句:想入手的兄弟自己去eshop看一眼,別讓我給編個數(shù)忽悠了你。
說回開發(fā)組Gentle Troll本身,這個工作室挺有意思的。名字直譯過來是“溫柔的巨魔”,一聽就知道是那種沉浸式跑團(tuán)老炮。前作Tavern Talk在Steam上賣了50萬份,對于一個小團(tuán)隊(duì)做的視覺小說來說,這個成績已經(jīng)很能說明問題了。我翻了一下當(dāng)時的玩家評價,最多提到的一個詞就是“代入感”——你不是在看故事,你真的覺得自己就是那個酒館老板,在跟一群活生生的冒險者打交道。
這次上Switch,我覺得對這類游戲來說是個挺合適的平臺。視覺小說不像動作游戲那樣吃操控精度,躺沙發(fā)上抱著掌機(jī)讀10小時劇情,比坐在電腦前舒服多了。不過有一說一,Switch屏幕分辨率擺在那兒,UI字體如果太小的話可能會有點(diǎn)費(fèi)眼睛,這個得等實(shí)際玩了才知道。
最后說句玩家視角的心里話:今年游戲圈各種大作畫餅、老IP翻車的事兒不少,反而是這種小體量的獨(dú)立作品一個接一個給人驚喜。Tavern Talk Stories不是什么“重新定義視覺小說”的神作,它就是一款老老實(shí)實(shí)講好一個酒館故事的游戲——而在2026年的今天,這反而變成了一種稀缺品質(zhì)。
反正對我來說,能調(diào)魔法飲料、能收集傳聞當(dāng)任務(wù)設(shè)計(jì)師、還能影響一群TTRPG角色的命運(yùn)走向,這些要素疊在一起,已經(jīng)足夠讓我打開eshop了。
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