近日《瘟疫傳說》開發(fā)商Asobo制作人Eric Chort接受媒體采訪,他將《GTA6》比作一頭“食人魔(ogre)”,直言2026年對于發(fā)行新游戲而言是"奇怪的一年"。
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Chort說:“《GTA6》無疑是最具競爭力的游戲,你只能想盡辦法適應(yīng)它、避開它”,其坦率發(fā)言揭示了整個行業(yè)在這款現(xiàn)象級大作面前的集體焦慮。
Asobo旗下新作《共鳴:瘟疫傳說傳承》將于8月27日發(fā)售,刻意選在《GTA6》11月發(fā)售前約兩個月推出,以避開正面碰撞。
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Chort指出眾多發(fā)行商已將旗下新作提前至9月或延期至2027年2月,幾乎全行業(yè)都在圍繞《GTA6》重新調(diào)整檔期。《不朽遺志》等多款作品已公開宣布因9月檔期擁擠而延期。
盡管如此,Chort認為專注品質(zhì)、保持游戲獨特定位仍是對抗這種超級大作的最佳策略。
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