Steam上一款有點邪門的游戲,11月上線到現在攢了"好評如潮",結果今天刷到新聞,這玩意兒今年夏天要上Xbox了,首發還進XGP。
我說名字你大概沒聽過——《Monsters are Coming!》,翻譯過來就叫《怪怪來了》。發行商Raw Fury和開發商Ludogram剛宣布,Xbox Series X|S版定在8月6號,走微軟商店,同步登陸Xbox Game Pass。XGP玩家連錢都不用多花,直接入庫就能開玩。
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講真,這游戲在Steam上從2025年11月就開始賣了,幾個月下來用戶評價穩穩掛在"Very Positive",也就是咱們說的"好評如潮"。一個看著體量不大的獨立游戲,能攢出這個口碑,要么是玩法有東西,要么是策劃太懂玩家想要什么。我翻了翻商店頁,感覺兩者都有。
先說這游戲到底是個啥。它管自己叫"塔防幸存者動作輕度肉鴿",但有個特別搞的點——你的城是活的,它在移動。你作為最后的人類希望,守著一座不斷往前走的城市,一路頂著黑暗大軍的圍攻,目標是活著抵達方舟。城不停,仗就不停,你倒了城還在就不算輸。
這個"移動城市"的設定直接讓我想到那些末世題材里搖搖晃晃的鋼鐵堡壘,但人家把整個玩法框架嵌進去了。你得同時干三件事:造塔防、出門搜資源、回頭砍Boss。哪件都放不下,哪件都弄不好就可能把城賠進去。
造塔這塊官方叫"Fortify",城防系統。你從一堆市政廳里挑一個當核心,然后往周圍插各種防御建筑——弓箭哨塔、死靈法師塔,甚至還有噴火龍級別的玩意兒。你可以自己排列組合,研究什么樣的塔放在什么位置清怪效率最高。越靠近方舟,怪物越狠,你的城防build得跟著升級,不然一波沖進來,城市就剩灰。
"Forage"這塊是搜刮,也是我覺得最容易把玩家逼成多線程神經病的部分。木材石頭金子,三種資源各有用處。木頭燒引擎、提塔的效率,石頭修城重建,金子用來擴張你這座移動堡壘。你操作的主角得不停從城外往家里搬東西,同時在怪堆里硬扛。官方原話是"在風險與收益之間持續權衡",翻譯成人話就是:貪還是茍?多走兩步可能有稀有材料,也可能直接被圍死在外面。還要注意別跑太遠,得及時回到城邊,否則城門關了你就知道什么叫絕望。
"Fight"這部分負責爽和受苦。游戲有大型Boss戰,環境障礙會礙你事,特殊武器能幫你翻盤。你得升級角色、點滿各種成長路線,策略得跟著形勢變。但最好玩的一條規則是:主角倒了不等于游戲結束。只要城還在,你就還能跳回戰場接著干。這設定對咱這種"菜但癮大"型選手太友好了,給了你容錯空間,也讓每次瀕死時刻多了一點"還能再搶救一下"的刺激感。
還有幾個細節值得一說。每局結束你能拿到指南針,這東西能繼承到下一局,讓后面的城市更容易找到通往方舟的路。換句話說,這是個有局外成長系統的肉鴿,不是那種"死了就清零、心態也跟著清零"的純受苦型。你每一次嘗試都在為下一次鋪路,挫敗感會被稀釋掉不少。另外地圖上藏著秘密,庇護所里有隱藏獎勵,支線怪潮能出稀有貨,前提是你得有空去探。
整款游戲的節奏大概是這樣:開局一座城一塊地,你出門伐木采石挖金,回來起塔布防。然后城開始往前推,怪物從四面八方涌,你邊打邊升級,路上遇見Boss就得硬碰硬。城走到下一個庇護所,你可以在城市商店買新區塊,按自己這局的需求選位置放。每個run的build方向都不一樣,重復可玩性靠這個撐起來。
這游戲從Steam一路走到Xbox,時間線不算拖。2025年11月上PC,大半年后主機版就安排上了,而且8月6號這個暑期檔選得也挺穩。微軟商店和XGP同步發售,基本等于零門檻接觸。Xbox玩家不需要糾結"298買不買"這種問題,直接下載試,不對胃口就換。
至于Xbox版會不會有什么主機獨占內容或者針對手柄的優化細節,官方目前沒多說,我也只能先按住好奇心。但從游戲本身操作邏輯看,一個需要同時管理建造、采集和戰斗的系統,手柄適配做不好容易變成折磨。這大概也是主機玩家最該盯住的地方。
總的來說,《怪怪來了》這路子屬于"看著小但縫得巧"。末日移動城市的概念本身夠抓人,塔防、生存、肉鴿三件套縫在一起,再加一個主角倒了不算輸的緩沖機制,整體方向明顯沖著讓玩家有動力反復開下一局去的。Steam那堆"Very Positive"的評價不是白來的。
8月6號Xbox版一開,估計又能炸出一批在城墻上手忙腳亂的新市長。到時候看看XGP首日數據,大概就知道這游戲在主機端能不能復制Steam的口碑走勢了。
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