《死亡擱淺2》PC版銷售額的42%來自中國玩家。這不是一個可以被忽略的數字。索尼最近突然決定減少PS平臺單機游戲向PC的移植,Alinea Insight的分析直指一個被低估的后果:放棄PC市場,等于主動丟掉中國。
索尼給出的理由指向對V社的擔憂。Alinea Insight研究了PlayStation旗下游戲的實際銷售數據后,拋出一個判斷:與其說索尼在防著Xbox,不如說Steam生態讓索尼感到了威脅。但這家分析機構從數據中得出了另一層結論——害怕V社,代價是放棄一個購買力爆棚的市場。
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中國玩家的存在感是用數字砸出來的。Steam平臺上簡體中文用戶占比21.85%,僅次于英語用戶的39.48%,第二名與第三名之間存在斷崖式的差距。部分估算顯示,中國Steam玩家數已經超過3000萬。由于大量賬號來自網吧等公共場所,精確統計很難拿到。但無論真實數字是多少,這個用戶基數和消費能力放在全球游戲行業都無法忽視。
索尼的態度目前清晰而固執:想玩《漫威金剛狼》?買PS5。如果這就是策略的全部,代價顯然不小。需要在意的是,這并非孤立事件。SHIFT UP已經確認《劍星》續作將不再由索尼發行,該公司表示"正在制定最佳市場策略,并覆蓋盡可能廣泛的全球玩家群體"。Alinea Insight提醒,這里的"全球玩家"很可能可以直接讀作"中國玩家"。
一個富有諷刺意味的殘酷細節是:索尼正在解決的問題,可能根本不存在。Alinea Insight的銷售數據追蹤顯示,主機獨占游戲登陸PC后不會蠶食主機版本的銷量。《死亡擱淺2》在PC版上架后,PS平臺反而迎來了銷量最好的兩周。雖然當時游戲正在打折促銷,但同樣的折扣此前出現過兩次,拉動效果都不如這一次明顯。PC移植版的存在不僅沒有造成分流,反而起到了免費宣傳的作用——更多玩家直播、錄制切片、討論游戲內容,話題在互聯網上擴散,好口碑的作品得以穿透原本封閉的主機圈層,收獲額外增量。
索尼擔心Steam做大,選擇收緊PC移植。但數據說,PC正是中國玩家觸達單機大作的主力渠道。42%意味著當索尼在讓中國玩家"離開PS5就別玩"的時候,那些玩家很可能真的轉身——轉向那些愿意把游戲放到他們設備上的開發商。正如SHIFT UP的選擇所示,這個轉身已經開始。索尼現階段拿到的選項,是想清楚到底在競爭什么:是一個看得見的Steam,還是一個正在失去的龐大市場。
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