好家伙,這游戲的移植速度有點(diǎn)反常識(shí)。通常一個(gè)獨(dú)立游戲從PC跨到主機(jī)平臺(tái),怎么也得磨上半年一年,但《Forgotlings》偏不——今年2月才在Steam上首發(fā),現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商Throughline Games和發(fā)行商Hitcents直接宣布,6月18日就要登陸Xbox Series X|S和PS5了。
2月到6月,滿打滿算四個(gè)月多點(diǎn)兒,主機(jī)玩家甚至還沒(méi)來(lái)得及在愿望單里躺平,實(shí)體名單上就已經(jīng)被擠了進(jìn)去。這種節(jié)奏感讓我忍不住把PC版的舊聞也翻出來(lái)重新咂摸了一遍。
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回頭說(shuō)說(shuō)這游戲本身,《Forgotlings》是一款2D電影化動(dòng)作冒險(xiǎn)作品,世界觀設(shè)定相當(dāng)特別。它的舞臺(tái)不在什么劍與魔法的老套大陸,而是漂浮在集體記憶邊緣的“遺忘之物”的王國(guó)——那些曾經(jīng)被我們需要、最終被塞進(jìn)抽屜深處的東西,比如丟了的鑰匙、落灰的舊玩具、早已過(guò)時(shí)的物件,都在這個(gè)世界里變成了有血有肉的角色,尋找著屬于自己的存在意義。
按照官方描述,玩家要深入這個(gè)由遺忘構(gòu)建的奇幻世界,穿越記憶的偏遠(yuǎn)角落,試圖把彼此爭(zhēng)斗的部落團(tuán)結(jié)起來(lái),共同對(duì)抗一股悄然逼近的神秘威脅。沒(méi)有拯救世界的重?fù)?dān),更像是幫一群被遺忘的家伙重新找到“活著”的理由,這種設(shè)定本身就帶著一股沒(méi)被商業(yè)化磨過(guò)的想象力,在如今“黃金制作配方”橫行的獨(dú)立游戲圈子里,反而顯得挺珍貴。
從放出的預(yù)告片來(lái)看,美術(shù)走的也是那種手繪質(zhì)感的精致路線,場(chǎng)景在殘念、懷舊和童話之間晃蕩,角色設(shè)計(jì)既古怪又帶點(diǎn)可愛(ài),打斗幀數(shù)感很強(qiáng),明顯在向經(jīng)典2D動(dòng)畫(huà)電影致敬。游戲不搞開(kāi)放世界,也不堆數(shù)值,強(qiáng)調(diào)的就是一條線性但細(xì)膩的敘事旅程——這對(duì)受夠了反復(fù)清據(jù)點(diǎn)、刷詞條的我來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是一口清新氧氣。
時(shí)間線再拉回來(lái),PC版今年2月發(fā)售時(shí),開(kāi)發(fā)商沒(méi)搞鋪天蓋地的宣發(fā),就安安靜靜地上了架。而現(xiàn)在直接跨到兩臺(tái)次世代主機(jī),還挺有魄力。畢竟這不是簡(jiǎn)單套一層商業(yè)外殼的例行移植,而是讓一款原本就在氛圍和敘事上下了功夫的作品,有機(jī)會(huì)被更多好這口的玩家摸到。
我個(gè)人比較看好的一點(diǎn)在于,主機(jī)平臺(tái)對(duì)這類強(qiáng)調(diào)節(jié)奏、沉浸感和故事的電影化動(dòng)作游戲,天然更討喜。不用折騰配置、不用擔(dān)心幀數(shù)撕裂,窩在沙發(fā)上拿手柄一口氣通關(guān),本就是體驗(yàn)《Forgotlings》的最佳姿勢(shì)。只能說(shuō)這次主機(jī)版來(lái)得恰到好處,沒(méi)讓期待拖得太久。
6月18日,Xbox Series X|S和PS5同步上線。如果你恰好對(duì)那種“被遺忘之物尋找意義”的敘事沒(méi)有抵抗力,或者只是單純想換個(gè)口味,從永無(wú)止境的競(jìng)技循環(huán)里逃出來(lái)喘口氣,這波倒是值得盯一下。
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