咱們今天聊個有點迷的傳言:微軟在考慮把Xbox業務拆成獨立的全資子公司。
先別急著刷“微軟藥丸”或者“索尼又要贏了”,這事兒是The Information報的,而微軟那邊目前沒有任何迫在眉睫的重組計劃。但選項確實擺在桌上了。
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具體什么選項?我幫你拆一下,一共三層。最溫和的一層是讓Xbox像LinkedIn和GitHub那樣,變成獨立運營的全資子公司。這意味著Xbox可以自己定預算、自己搞發展戰略,自由度比現在窩在微軟大體系里高不少。第二層是找人合伙——跟其他公司組建合資企業。第三層最激進,直接考慮出售Xbox業務。
這三種方案都在討論范圍里,沒有拍板哪一個,也沒有排除任何一個。關鍵變量是Xbox正在經歷一次調整重置,新負責人Asha Sharma上來之后,這些選項就被拎出來重新掂量了。
但與此同時還有另一條線。微軟CEO Satya Nadella和CFO已經基本同意了Asha Sharma的一個方案:從今年7月開始的下一財年,加大對高品質游戲的投入。核心IP的新作開發被點名了——《光環》《輻射》和《上古卷軸》。
而且消息源特意提了一句,Sharma對《輻射》和《上古卷軸》尤為重視,正在督促這兩款游戲的新作開發節奏加快。這點我覺得比拆分傳聞本身更值得看。B社這兩塊招牌,粉絲等了不是一年兩年了。如果這個督促能轉化成實際的開發進度,那比Xbox組織架構怎么變,對普通玩家影響更大。
至于拆分本身意味著什么?如果真走了子公司路線,理論上Xbox會更容易做決策,不用層層上報微軟總部。但也意味著以后想賣掉Xbox、或者再調整業務結構,操作起來更順手。相關人士說得比較委婉:微軟高層沒有排除未來條件合適時,重新調整Xbox與微軟整體關系的可能性。前提是這有助于業務表現提升。
所以整體看下來,這不是一個“馬上就要發生什么”的信號,更像是微軟內部在Xbox調整期把各種可能性都攤開在看。拆不拆、賣不賣、合資不合資,都還沒定,但討論的門已經開了。而對咱們來說,目前最能指望的,可能是有人真的在催《輻射》和《老滾》的新作了。
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