Alinea Insights的分析師認(rèn)為,PlayStation放棄PC市場(chǎng)而專注于大型單人游戲項(xiàng)目,同時(shí)也等于放棄了廣闊的中國(guó)市場(chǎng)。
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眾所周知,PS5主機(jī)在國(guó)內(nèi)的保有量相當(dāng)少,因此國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)幾乎完全由PC主導(dǎo)。更何況如今次世代主機(jī)的到來(lái),售價(jià)將進(jìn)一步提高,再加上交叉關(guān)稅的影響,會(huì)讓主機(jī)市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)更加艱難。而根據(jù) Alinea 的說(shuō)法,PlayStation計(jì)劃不在PC上發(fā)布其大型單人游戲,這也意味著他們很可能將失去中國(guó)市場(chǎng),因?yàn)樗髂釤o(wú)法指望主機(jī)取得令人滿意的銷(xiāo)量。
分析師以《死亡擱淺2》和《劍星》為例:《死亡擱淺2》在 PC 端的表現(xiàn)尤其出色,目前中國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)量占了該游戲PC總銷(xiāo)量的42%。雖然這兩款游戲并非索尼本家出品,但其概念很清楚:一款游戲要想在中國(guó)取得成功,就必須登陸PC平臺(tái),這樣才有可能實(shí)現(xiàn)真正驚人的銷(xiāo)量。因此選擇PS主機(jī)獨(dú)占,索尼實(shí)際上將喪失在中國(guó)銷(xiāo)售游戲的任何機(jī)會(huì),至少在單人游戲方面是如此。考慮到索尼對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的高度投入,這可能會(huì)構(gòu)成一種矛盾。
雖說(shuō)如此,但Alinea同時(shí)也應(yīng)指出,索尼的大型單人游戲在這個(gè)市場(chǎng)上可能并沒(méi)有那么重要,而那些仍計(jì)劃登陸PC的服務(wù)型游戲還是會(huì)繼續(xù)推出。
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