IT之家 6 月 15 日消息,《最終幻想 7:啟示錄》導(dǎo)演濱口直樹坦言,游戲主播的直播內(nèi)容正讓角色扮演游戲(RPG)陷入一場危機(jī):不少觀眾看完直播后,便不再愿意親自上手游玩這款游戲。
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上周夏日游戲節(jié)發(fā)布會《最終幻想 7:啟示錄》壓軸亮相后,這款重制三部曲的第三部、也是最終篇章,陸續(xù)曝出了諸多新情報。制作組確認(rèn)會用心還原斯卡蕾特與蒂法的對手戲橋段,還傳出或?qū)⑼瞥觥兜鬲z犬的挽歌》相關(guān)可下載內(nèi)容(DLC),導(dǎo)演濱口直樹也為玩家?guī)砹藵M滿的期待點(diǎn)。
IT之家注意到,本作一大亮點(diǎn)是,無論是關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn),還是小游戲、各類玩法的體驗方式,玩家可做出的選擇都遠(yuǎn)多于系列前兩部《最終幻想 7 重制版》與《最終幻想 7 重生》。濱口直樹表示,之所以大幅強(qiáng)化玩家自主選擇權(quán),是因為游戲主播行業(yè)興起,給 RPG 品類帶來了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
濱口直樹近日接受 4Gamer 采訪,談及這部三部曲終章時,著重介紹了本作對玩家選擇的側(cè)重。這一設(shè)計一方面是采納玩家反饋、讓劇情體驗更具個人色彩,另一方面,游戲直播的盛行也是重要原因。
濱口直樹提到,當(dāng)下的游戲市場格外需要賦予玩家選擇權(quán)。以《最終幻想》為代表的 RPG 作品必須警惕一個問題:觀眾僅僅觀看主播游玩,就失去了親自體驗游戲的欲望。他將這種現(xiàn)狀稱作作品的危機(jī),也是游戲創(chuàng)作者無法樂見的局面。
濱口直樹并非全盤否定游戲直播,他認(rèn)為豐富的玩家選擇,能讓觀看直播的觀眾開始設(shè)想“如果是我會怎么玩”,進(jìn)而主動嘗試這款游戲。反之,若游戲只側(cè)重線性劇情,觀眾看完直播就會覺得無需再親自體驗完整內(nèi)容。
濱口直樹說道:“我并非認(rèn)為所有游戲直播視頻都毫無益處。但如果觀眾看完后會思索‘換作我會做出怎樣的選擇’‘我會如何攻克難關(guān)’,他們就會更愿意親自上手體驗游戲。”
這一問題并非 RPG 品類獨(dú)有。如今幾乎每款新游戲一經(jīng)發(fā)售,就會被直播、剪輯傳播,面向成千上萬的觀眾。而對于《最終幻想》這類以劇情為核心的作品,沖擊尤為明顯。
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