近日,Rockstar Games聯合創始人丹·豪瑟在Tribeca電影節上表示,在開放世界游戲中不存在所謂的“正確”通關方式。據他稱,開發者完全接受玩家在探索世界的過程中獲得樂趣,即使他們最終沒有打通主線劇情。
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豪瑟坦言,他當然希望玩家能完成故事線,因為團隊為此投入了數年心血,但他并不認為這是享受游戲的必備條件。
“如果有人喜歡這款游戲,那已經很棒了。我當然希望你通關劇情,畢竟我花了大量時間在上面。但如果你以其他方式獲得了樂趣——那也足夠了,”他指出。
據這位Rockstar聯合創始人稱,開放世界游戲的核心力量并不在于劇本,而在于行動的自由。玩家自己決定做什么:探索環境、嘗試游戲機制,或者干脆創造屬于自己的搞笑場景。
這一觀點得到了前Rockstar制作人拉茲洛·瓊斯(Lazlow Jones)的支持,他現在與豪瑟共同在Absurd Ventures工作室工作。他透露,開發團隊一直致力于在游戲中埋藏最深層的秘密和彩蛋,其中一些玩家甚至要在游戲發售后數年才能發現。
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豪瑟補充說,自《GTA 3》時代起,團隊就一直試圖激勵用戶完成主線劇情,但從未想過限制他們的自由。在他看來,最令人難忘的時刻恰恰源于玩家與游戲系統的互動——無論是街頭的隨機斗毆、從屋頂跳下,還是對環境的意外嘗試。
“我們游戲中最有趣的不是我們寫的劇本,而是我們創造的系統。當玩家只是探索世界并檢驗其中能做什么時,魔力就產生了,”豪瑟強調道。
你們對此怎么看呢,認可丹·豪瑟的制作理念嗎?歡迎來評論區討論。
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