你有沒有過這種體驗:打開一款開放世界大作,本打算老老實實推主線,結果兩個小時后,人還在路邊跟一只鹿較勁?行,那咱們就聊聊這個。
Rockstar聯合創始人Dan Houser最近直接攤牌了——開放世界游戲壓根就沒有所謂的“正確玩法”。你想做什么,都算數,哪怕你就想當個觀光客,把主線晾在那里吃灰,那也是這個游戲被設計的初衷之一。
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說白了,這哥們給“不務正業”蓋了個官方認證。以往總有老哥爭論,是先清問號還是先跑劇情,現在可以歇了。在Dan Houser眼里,那些看似“浪費”掉的時間,恰恰是開放世界塞給你的一種選項。你不上路,不接任務,光是滿大街溜達、搞點惡作劇,或者就單純看看這片虛擬大陸的日出,都算在好好玩游戲。
這個邏輯其實挺R星的。想想《荒野大鏢客2》里多少人在第三章就停下來沉迷打獵釣魚,主線進度條一度靜止;GTA系列里,更是有一撥人連劇情主角是誰都沒認全,但市區的每一條捷徑閉著眼都能開過去。Dan Houser這回算是把窗紙捅破:不用焦慮自己“玩得對不對”,不按頭推主線,本身就是規劃內的事。
當然,這種設計也會讓人忍不住犯嘀咕——既然主線不那么重要,那這游戲到底算講完了故事,還是只搭了個游樂場?Dan Houser沒展開說,但拋出來的這個想法,足夠讓咱們這種“菜但癮大”的玩家松口氣。畢竟咱在峽谷里能迷路,在西部荒野里也一樣能晃悠,別催,在開放世界里,原地發呆也是正經事。
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