近日,在美國紐約舉辦的翠貝卡電影節(Tribeca Festival)座談會上,前Rockstar Games聯合創始人、《GTA》《荒野大鏢客》系列核心編劇 Dan Houser 分享了自己對于開放世界游戲設計的看法。他直言,玩家是否打通主線劇情并不是最重要的事,只要能在游戲世界中獲得樂趣就足夠了。
Dan Houser表示:“如果有人喜歡這款游戲,那就很好。如果你沒有打完故事,但通過其他方式享受了游戲,那也沒問題。我當然希望你能把劇情通關,畢竟我花了很長時間去創作它。但如果你玩得開心,那已經足夠了。”
![]()
與他一同出席活動的,還有老搭檔Lazlow Jones。兩人在離開Rockstar后共同創立了新工作室Absurd Ventures。Lazlow透露,他們一直熱衷于在游戲中埋藏極其隱秘的彩蛋,有些內容甚至需要玩家花費數年時間才能發現。
談到開放世界設計時,Dan Houser認為,真正吸引玩家的并不是開發者編寫的故事,而是游戲世界本身的互動系統。他表示,從《GTA3》開始,Rockstar一直在努力提高玩家通關主線的比例,而這些數據確實在不斷增長。但最終是否完成劇情,決定權始終屬于玩家。
在他看來,玩家最快樂的時刻往往來自于各種自由探索:從高樓一躍而下會發生什么?毆打一名路人會觸發什么反應?搶下一輛車又會引發怎樣的連鎖效果?
這些不可預測的互動,才是開放世界真正的魅力所在。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.