IT之家 6 月 15 日消息,丹 · 豪瑟并不強求玩家一定要打通他制作的游戲、看完片尾演職員表,只要大家能沉浸在他打造的游戲世界里玩得開心就足夠了。這位 Rockstar 聯合創始人、《俠盜獵車手》與《荒野大鏢客:救贖》系列編劇,于當地時間上周六在紐約翠貝卡電影節的專題座談會上表示:“只要有人喜歡這款游戲,那就再好不過。就算沒能通關主線劇情,卻在其他方面樂在其中,也完全沒問題,我對此并不在意。說實話,我當然希望大家能走完整個故事,畢竟我為此耗費了大量心血。但歸根結底,只要玩家玩得盡興,對我而言就足夠了。”
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IT之家注意到,與豪瑟長期搭檔的創意伙伴拉茲洛也出席了本次座談。2020 年離開 Rockstar 后,他便和豪瑟聯手創立了多媒體工作室“Absurd Ventures”。他補充道:“我們還特別喜歡在游戲里埋下深藏不露的彩蛋和趣味內容。有時玩家要花一兩年甚至更久才能發現它們。我們總愛把彩蛋藏得極深,偶爾過了三四年,我都會暗自琢磨:會不會埋得太深,實在太難找到了?可一旦有玩家將其發掘出來,相關內容在網上引爆熱度時,我們都會由衷欣喜。就在今年早些時候,《荒野大鏢客 2》的玩家就解開了一個自游戲發售起、塵封七年無人發現的蛛網謎題。”
“開放世界游戲的核心,就是我們搭建好完整的游玩框架,再引導玩家體驗主線故事。”豪瑟說道,“從《俠盜獵車手 3》開始,我們的目標始終是讓越來越多的玩家通關劇情,而通關率也確實一路走高,一改往日停滯不前的狀態。但選擇權最終還是掌握在玩家手中。大家享受徜徉在游戲世界里,隨心所欲地閑逛、探索,體驗各類游戲機制。這款游戲真正的樂趣,從來都不在于我們撰寫的劇本,而在于我們設計的整套游玩體系。”
豪瑟接著說:“最有意思的體驗,永遠是身處這個鮮活的世界里,試著從樓頂一躍而下、和路人發生沖突、駕駛車輛穿梭街巷,或是和各類事物隨意互動。這類體驗總有一種奇妙的魅力。從某種意義上來說,我們精心撰寫的劇情,不過是錦上添花。我們不能苛求玩家按部就班游玩,可以引導他們順著我們設想的方式體驗游戲,但必須給予玩家充分的自主空間。”
拉茲洛還談及打造諷刺風格寫實世界觀的難處:在創作階段,那些天馬行空、荒誕離譜的設定,往往在日后被現實一一印證。美劇《黑袍糾察隊》第五季也遇到了類似的情況。
“制作每一款游戲時,我們都會列出一長串擬打造的媒介內容,比如設計一款讓人愛不釋手的手機,復刻現實里人們沉迷手機的狀態。”拉茲洛介紹道,“我們的工作模式堪比內部廣告團隊:同一個虛構品牌,會出現在戶外廣告牌上,電臺里能聽到它的廣告,電視里會播放它的宣傳片,手機上還會彈出相關推送。所有內容都要極盡戲謔諷刺,同時還要貼合整個世界觀的基調,契合豪瑟想讓玩家感受到的世界氛圍。”
他還專門回憶了《俠盜獵車手 5》中角色喬克 · 克蘭利的創作過程:“隨著項目制作周期越來越長,一個難題也隨之而來:我們打造的荒誕角色、虛構品牌、新奇道具和離奇橋段,很容易被現實生活‘追上’。記得我們在游戲里設計過一位政客,他曾是特技演員,后來參選州長,身上還有好萊塢人士的標簽。他發布的競選廣告直言自己厭惡老人、殘障人士和軍人。當時我們都覺得:‘哈哈,這種離譜的事絕對不可能在現實中發生。’”
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