2017年前后,端游的確不好過。
不是“情懷消失”那種不好過,是實(shí)打?qū)嵉臎]人投錢了。
手游來錢太快,一個卡牌換皮三個月上線,月流水輕輕松松幾千萬,誰還愿意花三五年養(yǎng)一個PC項目?
那幾年你翻國產(chǎn)端游的新作列表,基本就兩種:要么是大廠剩下來的老IP茍延殘喘,要么是小作坊的仙俠換皮頁游轉(zhuǎn)端游,進(jìn)去就是滿屏VIP。
所以當(dāng)《仙俠世界2》公布的時候,圈子里第一反應(yīng)不是“哇”,而是“巨人瘋了吧”。
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三個億,四年,端游。這三個詞放在2017年,每一組都跟主流背道而馳。
它到底想做什么?
簡單說,《仙俠世界2》想做一件很樸素的事,讓普通玩家在端游里不那么難受。
早些年免費(fèi)網(wǎng)游把玩家教育得很“乖”。你進(jìn)去不充錢?行,當(dāng)炮灰。副本門檻先卡你一道,野外BOSS你摸不到,公會里要低聲下氣等大佬施舍裝備。很多人不是不喜歡仙俠題材,是不喜歡被當(dāng)韭菜割。
《仙俠世界2》的解決方案其實(shí)不復(fù)雜:裝備不賣,靠刷;強(qiáng)化不掉級,寶石能完整拆;三五個人就能打大部分本,不用進(jìn)大公會給人當(dāng)小弟。
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這些設(shè)定放到今天看不算稀奇,但放在2017年,確實(shí)是在跟行業(yè)主流的“氪金碾壓”邏輯對著干。
而且它不是嘴上說說,是真的把產(chǎn)出全塞進(jìn)了副本和野外掉落,商店里買不到頂級貨。
下了厚血本
為了打造這樣一款不合時宜的游戲,巨人下的血本非常大,可以說是逼格直接拉滿。
游戲的引擎上,《仙俠世界2》采用的是Havok引擎,這個引擎之前主要是給一些單機(jī)大作用的。啃下了這個引擎,也讓《仙俠世界2》的畫面質(zhì)感,原地起飛。
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首當(dāng)其沖的是,就是場景的物理細(xì)節(jié),比同期國產(chǎn)網(wǎng)游高出一截,風(fēng)吹草動、水面漣漪、技能落地后的塵土效果,放在當(dāng)年端游里屬于第一梯隊。
飛行沒有空氣墻這件事也被不少玩家夸過,從天上俯沖下來的時候確實(shí)有爽感。
音樂也不是湊數(shù)的。游戲請了三位國際上牛逼轟轟的音樂人。
拿過奧斯卡的Mychael Danna,拿過格萊美的田志仁,還有專門做游戲BGM的Jesper Kyd。
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他們做的配樂不是那種爛大街的“古風(fēng)流水線”,每個場景都有自己的情緒。八卦嶺那種地方,音樂低沉帶點(diǎn)節(jié)奏感,讓你感覺周圍有危險;未亡村就是二胡為主,淡淡的憂傷。
你飛到不同地圖,音樂風(fēng)格也會跟著變,不會從頭到尾一首曲子循環(huán)到吐。
捏臉系統(tǒng)做得很細(xì),7000多個角色、17000多條動作捕捉,這個數(shù)字看起來唬人,實(shí)際上普通玩家進(jìn)去捏個臉十分鐘就完了,誰也不會一個個數(shù)。
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不過公平地說,在2017年的國產(chǎn)端游里,它的人物表現(xiàn)力確實(shí)比同行強(qiáng)一截。
生不逢時,但勇氣可嘉
當(dāng)時游戲剛開服的時候,排隊是真的,也曾經(jīng)火爆過一段時間。但后續(xù)沒有持續(xù)爆火的原因在哪?
我覺得主要有兩個點(diǎn)。
第一,它生不逢時。2017年下半年到2018年,端游市場進(jìn)一步萎縮,吃雞類游戲搶走了大量PC用戶,傳統(tǒng)MMO本身就處在下行通道。一個沒有大IP加持的新端游,能分到的蛋糕本來就小。
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第二,它的“公平”設(shè)定很矛盾。不賣裝備是好事,但游戲里還是有付費(fèi)點(diǎn)——時裝、坐騎、便捷道具等等。這些不影響數(shù)值,卻讓巨人的營收壓力變大。換句話說,它想做良心游戲,但商業(yè)模型確實(shí)是有壓力。
但不管怎么說,這款游戲確實(shí)是比較適合低氪的風(fēng)景點(diǎn)游玩。總體的節(jié)奏不會快,壓力也不會大。每天上線打本,逛街,和妹子聊聊天,都是一個不錯的放松體驗。
說在最后:
不吹不黑。《仙俠世界2》是一款在錯誤時間做了正確嘗試的游戲。
正確的地方在于,它證明了端游可以不靠“逼氪”活下去。在2017年那個時間點(diǎn),愿意花三個億去嘗試這種模式的,全行業(yè)數(shù)不出一只手。它對普通玩家的友好程度,遠(yuǎn)超當(dāng)時絕大多數(shù)國產(chǎn)MMO。
對玩家來說,它是一款值得玩過、不值得吹爆的游戲。對行業(yè)來說,它是一個被時代和運(yùn)營共同浪費(fèi)掉的可能性。
我不會說它“令人感動”。
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只會說:在那個滿世界都在做手游的年代,有人愿意為端游燒三億,做出來的東西還不坑人,這本身就挺反常的。
反常的事,就值得記一筆。
如果你也喜歡仙俠類游戲,倒是可以去嘗試一下。
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