數據不撒謊:SEGA Rally這個系列,到昨天為止,只在任天堂平臺正式露過一次臉——還是GBA上的那一作。今天突然多了一筆,而且是20年前就該出現的東西。
一個做游戲保護的小組最近挖出來一份Nintendo DS上的SEGA Rally原型demo。按照Time Extension的報道,這項目大概是20年前啟動的,開發方是DC Studios。當時的算盤很直接——用這個demo向外界展示他們工作室的技術能力。然后,沒有然后了。不知道什么原因,這項目壓根兒沒往下走,直接停在了演示階段。
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咱捋一下時間線。這個DS demo差不多是和PS2版《SEGA Rally 2006》同期的東西,比2007年9月發售的《SEGA Rally Revo》還要古早。說白了,這是世嘉拉力系列在2000年代中期的一次平臺擴展嘗試,胎死腹中。
我查了一下保護小組放出來的視頻資料,能看出來這個demo已經有了一些基本的拉力玩法框架。但說真的,20年前的DS硬件跑拉力游戲,光是想想那個畫面表現和操作手感,就已經能猜到開發組面臨的難受程度了。DS那個雙屏加觸控的硬件架構,賽車游戲想做得爽,不是光靠技術展示就能解決的事。
現在回頭看這事的趣味點在哪兒呢?SEGA Rally在任天堂平臺的存在感薄得像紙。整個系列從90年代火起來之后,大部分時間都在世嘉自己的主機和索尼平臺轉悠。GBA上那個《SEGA Rally Championship》算是獨苗。如果當年這個DS項目真做出來了,它就是系列在任天堂平臺上的第二款作品。二,就比一多一,但意義完全不一樣——那說明世嘉當年至少認真考慮過讓這個IP在掌機端兩條腿走路。
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當然,DC Studios到底為什么沒繼續推進,目前沒有任何可靠信息。可能是技術瓶頸,可能是商業評估沒過,也可能單純是世嘉那邊沒批。保護小組的披露里并沒有給出解釋,咱也不瞎猜。
有個有意思的對照:最近游戲保護圈挖出來的老東西不止這一個。前陣子也有個早期的《Punch-Out》原型被翻了出來。這波考古潮讓不少躺在開發檔案里的半成品見了光。對玩家來說,這些東西的實際游玩價值可能接近于零,但它們拼湊出來的信息量很足——你能看到某個系列在某段時期到底試過哪些方向,哪些方向又被砍了。
說回這個DS版SEGA Rally。如果你是拉力游戲愛好者,大概能在那個粗糙的demo里看到一點“如果當初”的平行世界痕跡。如果做出來了,SEGA Rally系列在掌機端的歷史會多一頁;如果賣得還行,說不定后面還會有3DS的后續。當然,這些全是假設,現實就是20年后,我們靠一個游戲保護小組的視頻,才知道原來還有這么個東西存在過。
至于SEGA Rally這個IP本身,11年沒出新作了。上一款還得追溯到2011年。這次DS原型的發現,至少證明了當年世嘉確實有過讓這個系列繼續鋪出去的念頭。只是這個念頭,最后和很多舊游戲項目的命運一樣,變成了硬盤里的廢棄文件,等二十年才被人翻出來。
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