作為中國音像與數字出版協會主管的中國游戲產業研究專家委員會的戰略合作伙伴,伽馬數據發布了《2026年5月中國游戲產業月度報告》。
數據顯示, 2026年5月,中國國內游戲市場實際銷售收入為308.75億元,環比增長1.67%,同比增長10.07%。周年慶、節假日活動驅動增長。 2026年5月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達70.80億元,環比增長3.13%,同比增長21.69%。 2026年5月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到226.63億元,環比增長1.04%,同比增長7.02%。成熟期產品提供主要增量來源。 2026年5月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達20.39億美元,環比增長0.33%。
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中國游戲市場實際銷售收入
市場收入308.75億元 成熟產品節點活動疊加節假日窗口貢獻主要增量
2026年5月,中國國內游戲市場實際銷售收入為308.75億元,環比增長1.67%,同比增長10.07%。同比收入增長主要來自成熟期產品通過版本更新與節假日、周年慶運營活動維持流水基本盤,并疊加雙端互通產品在客戶端與移動兩端的通路覆蓋,共同形成增量貢獻。環比方面,5月包含五一小長假,用戶在線游戲時長相對提升,使頭部產品圍繞該窗口的版本活動排期得以更充分地兌現為收入。
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數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內地市場的產品;成熟期產品指運營周期≥1年的產品。
注2:本報告所有數據均為四舍五入后的結果。
注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數據與公布數據可能存在差異、占比合計可能不等于100%,屬于正常且無法避免的情況。
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客戶端游戲市場實際銷售收入
市場規模同比增長21.69% 賽季活動與卡池更新驅動增長
2026年5月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達70.80億元,環比增長3.13%,同比增長21.69%。成熟期客戶端游戲產品收入保持相對穩定。雙端互通產品中,《三角洲行動》上線烽火春決慶典,并同步放出阿薩拉宣章傳說捆綁包以及4v4戰術模式限時回歸,抬升了用戶活躍度與游戲時長;《異環》在5月7日完成停服維護后上線1.0下半版本:限定S級角色“潯”通過“獨酌朧月流”限定棋盤開放獲取,并同步投放配套活動,刺激了用戶付費。
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數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
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移動游戲市場實際銷售收入
市場環比同比雙增 成熟期產品周年節點+小游戲生態共振
2026年5月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到226.63億元,環比增長1.04%,同比增長7.02%。成熟期產品提供主要增量來源:其中,《地下城與勇士:起源》于5月20日上線“黑龍降臨”二周年版本,實現用戶回流與拉新;《明日方舟》開啟七周年慶典,推出的限定尋訪等活動促使其流水環比增長約200%;此外,《永遠的蔚藍星球》本月在App與小程序端均有較佳市場表現,流水環比增幅超100%。
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數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
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伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10
TOP3名次不變 《地下城與勇士:起源》借二周年版本躍升10位
2026年5月伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10中,頭部固化與局部置換并存:TOP3產品名次無變動,《地下城與勇士:起源》上升10名,變動幅度最大。
《地下城與勇士:起源》躍升的直接觸發點是5月20日上線的“黑龍降臨”二周年版本——該版本以新增黑龍奈伊澤多檔團本為核心內容,配套“登錄送兩套天空套/至尊寵物/至尊道具”的回流禮包體系,同時商城側上線黑龍寵物及寵物裝備禮包作為付費入口;版本上線首日游戲沖至iOS游戲暢銷榜第2位,并在本月保持在TOP10以內,本月流水實現環比增長約100%。
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數據來源:伽馬數據(CNG)
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數據移動游戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據移動游戲流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數據僅供參考,下同。
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iOS渠道下載測算榜TOP10
頭部被成熟期產品占據 《宗師之上》為唯一入榜新品
2026年5月伽馬數據iOS渠道下載測算榜TOP10中,射擊類與MOBA類占據前三位,當期下載需求仍高度向少數大DAU產品集中。
《宗師之上》為TOP10中唯一當月新上線產品,其下載位次來自首發窗口的下載集中釋放,不改變TOP10其余位置的長期占位格局:榜單主體仍是成熟期產品,其下載基本盤由常態化買量/品牌自然流量與版本事件(運營活動)維持。
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數據來源:伽馬數據(CNG)
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熱點游戲廣告投放分析——《心跳陷落》
《心跳陷落》在5月下旬呈現典型首發型投放曲線:公測當日起放量,暢銷榜隨之進入Top100;廣告投放形式以原生+獎勵式視頻為主,二者合計占比74.3%,這與女性向產品常見的獲量結構一致:素材重心在卡面/劇情氛圍/男主視覺等可快速建立情緒喚起的元素上。
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廣告投放量數據來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數據整理;統計日期為2026/5/24—2026/6/4
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自研海外市場收入環比、同比雙增長
成熟產品持續發力、常態化營運仍能拉動流水增長
2026年5月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達20.39億美元,環比增長0.33%,同比增長29.27%;環比方面,主要由《異環》貢獻增量,該游戲憑借高人氣角色“潯”和“安魂曲”上線、版本更新及跨界聯動,實現流水增長;同比方面繼續保持高增長,主要由《Kingshot》《浪漫餐廳(Gossip Harbor)》《食光旅行(Tasty Travels: Merge Game)》等產品驅動。
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數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
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境外市場游戲變化情況
《鳴潮》位列榜首 合成類玩法多產品共振
2026年5月重點境外市場產品流水增長TOP10中,《鳴潮》位列榜首,多款合成類產品進入增長榜。
《鳴潮》憑借在日本舉辦的兩周年慶典、3.3版本的持續運營及“踏潮探歷·羅伊冰原”限時活動等刺激流水增長。
《異環》依靠潯和安魂曲卡池、1.1版本更新及與保時捷的跨界聯動,實現流水增長,由上月位于增長榜第十躍升至本月第二名。
《浪漫餐廳(Gossip Harbor)》《食光旅行(Tasty Travels: Merge Game)》《Hollywood Merge》三款合成類產品入榜,說明該類產品在境外市場有較強吸量能力。
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數據來源:伽馬數據(CNG)
注:伽馬數據本頁市場監測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區。
作為中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會的戰略合作伙伴,數字IP應用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發布的《中國游戲產業報告》提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國游戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上發布。
伽馬數據多年來協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品《上海游戲出版產業報告》。
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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