昨天刷Steam新品榜,一個叫《MOLE》的游戲突然沖到“特別好頂贊”,150條評價里96%都是好評。我一開始還以為是啥小動物模擬器,點進去一看——好家伙,二戰(zhàn)后的超巨型掘削艇,地底深處,全員消失,你一個人被困在鋼鐵棺材里修機器。這設定直接給我整好奇了。
說正事。《MOLE》是Oro Interactive在6月15日發(fā)行的心理恐怖模擬游戲,開發(fā)商是Off Black Creations,目前上架PC端的Steam,游戲內(nèi)支持日文顯示。重點來了:發(fā)售沒兩天,玩家評價直接沖到“非常好評”,這速度在獨立游戲里算挺能打的。
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游戲讓你扮演一艘叫“莫爾”的超巨大掘削艇的導航員。這艘船是戰(zhàn)后造的,本來要去地底追蹤一個詭異的“信號”。結(jié)果你進船一看,船員全不見了,船也歇了,你被關(guān)在這個鋼鐵棺材里,不知道是機器先報廢,還是你自己精神先扛不住。游戲不給你教程,不給你任務標記,就扔給你滿墻的拉桿、開關(guān)和各種叫不出名字的裝置。哪個壞了?這玩意兒連著啥?怎么才能活下來?全得你自己摸。
玩法核心就是修東西。你得手動操作船內(nèi)的各種機械,排查故障,把癱瘓的系統(tǒng)一塊塊救回來。過程純手探,沒有地圖指引,沒有UI提示,你得盯著那些儀表盤、管道、線路自己琢磨。修著修著,主角的記憶也開始往外冒——越往地底鉆,那些愧疚感、碎掉的記憶、宗教信仰、過去的失敗就全攪在一起,你分不清哪些是船里真發(fā)生的,哪些是主角自己腦子里不敢面對的東西。那些消失的船員去了哪,主角一直回避的真相是什么,全在這種壓抑的手感里一點點浮上來。
我個人覺得最絕的是氛圍。游戲沒用Jump Scare那種低級手段嚇你,就靠密閉空間、機械噪音、低像素畫面里那種不干凈的質(zhì)感,把壓迫感拉滿。你站在一堆沉默的鐵疙瘩中間,不知道怎么下手,耳邊只有船體金屬的呻吟聲,這種感覺比突然竄出個鬼扎實多了。而且它不是純恐怖,還摻了很多心理層面的東西——信仰崩塌、負罪感、精神分裂傾向——故事越往下走,越讓人覺得真正可怕的不是船,是主角自己。
Steam商店頁面顯示,這游戲通關(guān)大概4到5小時。體量不大,但內(nèi)容密度高,屬于那種你一口氣玩完然后坐在椅子上發(fā)呆的類型。現(xiàn)在到6月30日前有發(fā)售紀念折扣,原價打9折,含稅1350日元。如果對短但是沉得下去的恐怖體驗有興趣,這價格在我看不算虧。
兄弟們,我已經(jīng)在考慮入手了。一個沒有教程、沒有提示、全靠你面對一堆冰冷機械摸索的游戲,能在48小時內(nèi)拿到96%好評,說明不是靠噱頭,是真的做出那種“不知道該干啥”的孤立恐慌了。這種體驗在現(xiàn)在的恐怖游戲里反而少見。
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