今天刷到一個新預告,我整個人愣住了。不是被嚇的——雖然確實有點瘆人——而是這游戲的戰斗設計,比我預想的要豐富太多了。
Clive Barker的《Hellraiser: Revival》終于定檔了。去年公布之后就靠開發者日記零星放料,發售日一直是個謎,現在這個謎解開了:2026年10月8日,PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S三個平臺同步上線。消息來源是游戲官網和YouTube頻道同步放出的新預告片,這條預告干得比之前任何一次預覽都漂亮,因為它終于展示了這游戲到底怎么玩。
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先說戰斗系統,這是我今天最想聊的部分。預告里展示了主角能用三種能力來對付那些從地獄里爬出來的玩意——沒錯,這游戲的目標敵人不是普通僵尸或者變異體,是真正意義上的惡魔造物。第一種能力是召喚修道士的鉤子。修道士這個設定系列老粉肯定熟,電影和原著小說里那些跨維度存在的標志性形象,渾身鐵鏈鉤子,氣質介于酷刑執行者和宗教審判官之間。在這游戲里,你能直接調用那些鉤子,從預告畫面看,不光是攻擊手段,還帶點拉扯位移的效果。
第二種能力是念力控火。預告里有幾個鏡頭切換得很快,但能看出來火不是用來打傷害那么簡單,配合鉤子的拉扯,整個戰斗循環肯定不是站樁射擊或者掄棍子敲到死。第三種東西嚴格來說不是"能力",而是一個叫Genesis Configuration的機關盒。注意這個盒子不能跟電影里那個召喚修道士的Lament Cube搞混——電影里Lament Cube是開啟的鑰匙,碰到它就等于簽了地獄的邀請函;但游戲里主角用的是另一個東西,Genesis Configuration。預告里展示它可以用來解謎,這意味著關卡推進至少有一部分要靠擺弄這盒子的機制來驅動,不是純線性跑圖加清怪。
三種元素一組合,整個玩法循環就有看頭了:鉤子控場拉怪、火焰制造傷害、機關盒處理謎題。說真的,我本來以為這又是一個拿恐怖IP套皮的步行模擬器,或者打個手電筒到處躲的潛行求生,但現在看完預告,戰斗密度和動作系統的完成度比想象中高不少。
版本和售價也一起公布了。標準版39.99美元,豪華版49.99美元。原文明確寫了,這個定價策略是瞄準比同期大作更低的價格點。目前地區定價還沒公布,但按這個美元價位推算,國區大概率不會太離譜。另外官網還提到會有兩款不同的收藏版,但里面具體裝什么東西現在還不說,只能接著等消息。
時間點也有意思。10月8日,剛好卡在萬圣節前幾周。這檔期本來應該挺舒服的,恐怖游戲趕上恐怖節日,氛圍拉滿。但原文提到一個讓發行方可能心里打鼓的變量:GTA 6定在11月發售。雖然不是一個賽道的,但全行業的注意力都會被那個巨無霸吸走,萬圣節檔期一樣要被沖擊。《Hellraiser: Revival》定這個價位,走的就是差異化路線——花40刀買個恐怖新作,能在萬圣節之前玩上,總比眼巴巴等GTA 6發售強。
游戲類型是標準的第一人稱生存恐怖。主角叫Aidan,按原文描述就是個普通人,碰了修道士之后就得用Genesis Configuration救女朋友。女朋友被困在一個叫Labyrinth的維度里,整個游戲講的就是Aidan怎么用那個機關盒把人撈出來。制作方之前把這游戲定義成一個"扭曲的愛情故事",原文作者直接補了一句:我懷疑它不會有幸福結局。我同意。
分級方面,原文明確用了三個詞來形容:性暗示內容、暴力、血腥。這個IP走的就是這路子,電影版當年因為尺度問題在多個國家被刪減甚至禁映,游戲敢把這三個標簽直接貼出來,說明根本沒打算收著拍。預告里幾個"榮耀擊殺"級別的處決鏡頭確實夠狠,血液飛濺和肢解效果在同類恐怖游戲里算第一梯隊。但也正因為這種尺度,這游戲在部分地區的審核和上架可能會遇到阻力,這一點原文沒提,我也不多猜。
從目前公布的信息總量來看,幾個關鍵點算是立住了:發售日定了、平臺全了、價格克制、戰斗系統有層次、尺度不妥協。但還有一堆東西懸著:收藏版內容是什么、地區定價怎么定、流程多長、謎題設計深度如何、女朋友最后能不能活著出來——這些都得等后續消息。
我現在最好奇的是那個Genesis Configuration在謎題里到底能玩出多少花樣。預告里展示的機關交互只有短短幾秒,但它既然被單獨拎出來跟戰斗系統并列介紹,說明不是走過場的點題道具。一個能在戰斗外用、戰斗內也可能有聯動的核心機關裝置,如果設計得到位,這可能才是這游戲跟其他第一人稱恐怖游戲真正拉開差距的地方。
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