最近Xbox這邊動靜不小,我刷到消息的時候整個人愣了一下。不是因為又裁員了——這年頭游戲行業重組都快成季更節目了——而是這次名單上的幾個名字,多少有點意外。
先說清楚,這不是官方蓋章的公告,是彭博社拿到的消息。原文提的是Compulsion Games、Ninja Theory、Double Fine三家正在跟微軟談,想找條活路。對,就是做了《South of Midnight》和《We Happy Few》的Compulsion,做了《地獄之刃》系列的Ninja Theory,還有那個做啥都帶點怪味卻總能拿獎的Double Fine。
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看到這個名單,我第一反應是:這幾家不是都剛出了東西或者正在憋大招嗎?怎么突然就上了"危險名單"?
咱們一家一家捋。先說Compulsion Games,這工作室2009年由前Arkane Studios的開發者Guillaume Provost創立,2018年被微軟收入麾下。他們的《We Happy Few》當初那預告片放出來,美術風格直接把不少人看傻了——那種嗑了藥一樣的60年代反烏托邦美學,放整個游戲圈都算獨一份。后來的《South of Midnight》也是走這種強風格路線,南方哥特加民俗奇幻,看著就不像流水線產品。但問題可能也在這兒:太有風格了,商業回報夠不夠硬?原文沒提具體銷量數字,咱也不能瞎猜。只能說,在一個看報表比看創意更重的體系里,這種"作者性太強"的團隊日子不好過。
再說Ninja Theory。這消息最讓我摸不著頭腦,因為他們剛宣布了新作Senua——就是《地獄之刃》系列的新作,主角還是那個腦子里有聲音的凱爾特女戰士。同時他們還砍掉了一個叫Mara的恐怖項目。按理說,有新作公布說明上頭對你有規劃,結果轉頭就傳出"在談判避免關閉",這操作屬實讓人看不懂。原文說得挺直白:也許我們兩個都看不到了。兄弟,這可不是什么讓人安心的表述。
Double Fine的情況原文著墨不多,但知道這家工作室的都明白,他們從《腦航員》開始就是那種"做游戲像在搞藝術實驗"的路子。2019年被微軟收購時不少人還挺高興,覺得終于有大樹靠了,結果現在也在談判桌上坐著。
這三家有一個共同點:都拿過獎,都有口碑,都不是那種年貨流水線。但原文那句"it wasn't enough to avoid shutdowns"看得人挺不是滋味——有口碑有獎項,但還不夠。
說回Xbox這邊。目前微軟在搞重組,新CEO Asha Sharma上來之后動作不小。原文提了兩件事:一是她通過送主機、降Game Pass價格來拉攏玩家好感,二是大規模裁員計劃已經鋪開了。這個路數其實挺常見,新官上任先做一波"讓利"穩住用戶盤,然后內部動刀砍成本。但玩家也不是傻子,你這邊送機器,那邊把做游戲的人裁了,長線看大家吃的是啥?
另外兩個人事變動也值得提一句。Xbox Game Studios的頭兒Craig Duncan干了15年,幕僚長Louise O'Connor更是待了27年,倆人前后腳都走了。首席內容官Matt Booty暫時接管Duncan的活兒,微軟同時在找接替者。這兩個人一離開,你再回頭看上面那些工作室的處境,就覺得這盤棋不是孤立事件,是整個Xbox第一方體系在"重置"。
原文管這叫"Xbox reset",這個詞用得挺微妙。重啟嘛,總有人留下有人走,總有些項目活著有些項目死。但問題是,當你重啟的時候,留下的都是些什么?是那些能穩定產出現金流的產品線,還是那些愿意賭一把新東西的團隊?
說真的,Ninja Theory剛公布Senua就傳出可能關閉,這擺明了內部決策層和創意團隊之間有時間差甚至是信息差。你做新作宣發,我談關閉談判,各干各的。玩家看到的是一張新海報、一段新預告,背后卻是一紙不知道能不能簽成的活命合同。
Compulsion Games那邊也是。你想想,一個前Arkane老兵帶出來的團隊,做的游戲全是那種"你可能不喜歡但絕對忘不掉"的類型。這種工作室要是沒了,以后微軟第一方陣容里可能就少了一種顏色。不是少了一個游戲,是少了一種方向。
至于玩家這邊,咱們能做的其實有限。你可以說"用腳投票",但人家工作室關不關閉是母公司的財務決策,跟你買一份Game Pass的關系真沒那么大。倒是有一點值得琢磨:如果你是這三家工作室的粉絲,你想要的"支持方式"是什么?是趁現在多玩幾遍他們的舊作,還是指望這次談判能談出個好結果?
我個人的看法比較簡單——這種消息別急著下結論。首先原文說的就是"談判中",不是"已關閉"。其次,Xbox這波重組肯定還沒完,原文最后那句"What else will the Xbox reset bring?"就是個話頭,誰也不知道后面還會有什么。但有一點可以確定:當你的工作室名字出現在這種報道里,哪怕最后沒關,團隊的士氣、項目的穩定性、人才的外流,都是實打實的影響。
這三家工作室,尤其是Ninja Theory,剛公布新作就出這種新聞,對開發團隊的打擊有多大?你讓做Senua那幫人怎么安心干活?一邊寫代碼一邊刷Xbox內部的郵件,看看自己工位還能坐幾天?這種氛圍下想做出好游戲,本身就是地獄難度——這個地獄可不是《地獄之刃》里的藝術表達,是實打實的職場現實。
說到底,這波"reset"最后會變成什么樣,取決于微軟到底想要一個什么樣的第一方陣容。是要穩、要量大管飽、要訂閱制彈藥庫,還是要保留一些"不太一樣"的聲音?原文沒給答案,咱也只能等后續。但看著Compulsion、Double Fine、Ninja Theory這些名字在同一篇報道里出現,作為一個從Xbox 360時代一路玩過來的老哥,說實話,心里不是滋味。
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