前幾天刷到一個采訪片段,演員Rich Keeble在鏡頭前面無表情地說了一句,"我建議所有玩家都抵制那部電影,除非我能繼續給Monoco配音,不然我心里會充滿殺意。"說完他自己也沒繃住,笑場了。旁邊的工作人員跟著樂,評論區直接分成兩派——有人認真地開始討論"沒有原版配音的電影確實差點意思",也有人歪樓問他是不是真的會因為這事兒上頭,還有人貼了個表情包:"你要不要看看你自己剛才說了什么。"
這事的背景不算復雜。Clair Obscur: Expedition 33 是Sandfall Interactive的第一款RPG,2025年4月發售,最終銷量突破了800萬份,拿獎到手軟。不過早在發售之前,這部作品就已經在圈子外發酵了。2025年1月,Story Kitchen宣布要把它改編成電影,消息一度被玩家們掛了好幾天熱搜。但問題來了——自此之后,關于這部電影的選角、進度、主創班底,什么更新都沒有。官方一直保持沉默,玩家們就自己動手,在網上各種"我來選角"。
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在這群被玩家們自己"內定"的演員里,Rich Keeble算是其中一個沒什么爭議的選擇。他在游戲里配的就是Monoco,一個對腳有奇怪執念的gestral戰士,聲音低沉,節奏感極好。角色的好笑不是因為他講段子,而是因為他一臉嚴肅地說出一堆離譜臺詞,加上Keeble那種壓著節奏的語感,莫名就戳中了玩家的點。有玩家總結過,Monoco這個角色之所以能在一片壓抑的旅途里成為氣氛調節器,靠的是兩樣東西:劇本里聰明的寫作,以及Keeble恰到好處的表演分寸。
但Keeble自己目前并沒有接到任何關于回歸配音的消息。他在最近一次視頻采訪里跟Polygon坦言,他對這部電影現在進行到哪一步了,"完全不知道"。語氣很平靜,說完還補了一句,"我當然愿意以任何形式繼續演Monoco。"停頓了大概半秒,他又自己補充了一句——"不過很明顯,他們肯定會優先找大牌來給角色配音。"
這句話他說得沒什么怨氣,更像是陳述一個業內心知肚明的運作邏輯。游戲改電影,從選角到宣發,賭的都是IP的破圈能力。開發組和投資方大概率會傾向于找有票房號召力或者流媒體熱度的演員,這個操作本身并不新鮮。Keeble顯然很清楚這一點,所以他并沒有在采訪里說自己"希望被選上",而是換了個角度聊這件事:Monoco這個角色,很可能最終會走CGI或者動作捕捉的路線。他緊接著補了一句,"但愿別用AI,天哪。"
這句話的語氣突然變得有點認真。
然后他話鋒一轉,開始聊一個聽起來像是開玩笑、但其實又不太像是完全開玩笑的想法。他說,既然Monoco大概率是個需要后期處理的角色,那配音工作其實沒必要飛片場。"說不定他們可以讓我在倫敦的棚里把錄音做了。"他表示,這樣一來既不用操心簽證問題,也不用飛世界各地進組,甚至不用出家門。"我就在這兒錄。我就在我這小黑屋里,現在就能錄。"說完指了指身后的錄音設備,表情介于"我在自嘲"和"我真能做"之間。
Keeble的背景并不完全是游戲配音出身。他的職業生涯從單口喜劇開始,經歷過現場小品、英國喜劇短劇的長期歷練。聊到自己怎么把握Monoco的表演節奏時,他提到了一點英國電視喜劇現在很常見的處理方式:不要過度表演。"現在英國電視喜劇有個趨勢,導演或者制作方經常會提醒演員,別'演太滿'。角色本身認真地在說那些話,他們不覺得自己好笑——笑點是從這種一本正經里冒出來的。"
Monoco的配音采用的正是這種處理邏輯。他沒有刻意在臺詞里塞梗,沒有故意拔高語氣或者擠表情,就是沉住聲線一條路走到底。Keeble認為,Monoco并不覺得自己說的東西有什么問題,而玩家之所以被逗樂,正是因為這份"不當回事"的坦然。有玩家在Reddit上形容Monoco的臺詞風格:"他講到腳的時候那個語氣,跟在談國際局勢一樣。"角度雖然離譜,節奏卻壓得極穩。
這種處理方式其實比"努力搞笑"更吃表演經驗。單口喜劇演員對口癖、停頓、語速變化的敏感度,在這次配音里體現得相當明顯。Keeble那種"完全不刻意"的狀態,反而讓角色的喜劇效果翻倍。有玩家在Steam上寫評測時專門提了Monoco,說他"貢獻了今年最讓我在床上笑到滾下枕頭的臺詞"。
回到電影這件事上。Keeble跟Polygon聊到最后,終于放出了那句"抵制電影"的狠話,說完自己先笑出聲。但他很快又接了一句正經話:如果有機會的話,他當然會去看《Clair Obscur: Expedition 33》的電影版,"不過有一個條件——得看我有沒有在里面。"
整個采訪看下來,網友的反應也挺微妙。有人在評論區寫,"他明顯是在開玩笑,但他說的那件事未必不是真的——配音演員確實經常被換掉。"也有人轉發了采訪片段,配文是"他越笑我越心酸"。另一邊,Monoco的粉絲已經開始在社交媒體上刷相關標簽了,有人做了張梗圖,左邊是Monoco的游戲建模,右邊是Keeble的照片,標題是"或者你給我原版配音,或者我捅你一下——玩笑"。
至于電影版本身,自1月的那個最初公告之后,Story Kitchen那邊至今沒有放出任何選角名單或進度更新。目前還不清楚這部電影會采用真人出演還是走動畫路線,Keeble提到的CGI/動作捕捉的說法目前也僅僅是他個人的推測。玩家圈子里關于"誰來演Vergil""誰來演Lune"的討論依然在進行中,各種腦補陣容的帖子隔三差五就浮上來一次,熱度倒是一直沒斷。
回過頭來看Keeble的這段采訪,很難說它會被業內認真當作一次"選角訴求"來看待,但玩家群體的反應確實揭示了一個不大不小的傾向:至少在這部游戲的粉絲眼里,原版配音的存在感并不比任何大牌演員更低。Monoco的角色塑造,從劇本到聲音表演,在游戲發售后積累了相當的玩家好感度。這個好感度能不能反向推動選角的決策,要看開發組和制作方的判斷。但至少現在,Monoco背后的那個聲音已經把一個問號掛了出來。
梗可以先留著,剩下的等電影那邊什么時候再說一句吧。
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