今天刷到Hellraiser: Revival的新預告,Saber Interactive直接就把發售日拍桌上了——10月8日,正好踩在萬圣節整個月的氣氛點上。
說實話,一年前這游戲剛公布的時候我就有點懵。Saber Interactive突然掏出一個Hellraiser的改編游戲,定位是單人體驗,當時給我的第一感覺,這氣質跟Outlast那類游戲挺像的。現在等了一年,日期總算鎖了。
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這次跟著發售日一起放出來的新預告片,畫面確實夠疼。整個剪輯里血腥鏡頭噼里啪啦地往外跳,脖子的割口、跳動的心臟,還有經典鏈條撕扯皮膚的場面,一個都沒落下。但我反復看了兩遍之后,真正讓我覺得有點東西的是配樂——居然是有節奏感的。底下鋪著那種帶臟味的貝斯和鼓機loop,伴著這些暴力畫面一起推進,不是說純靠尖叫和音效嚇人,而是整出了一種音樂節奏先行的感覺。預告片里穿著束縛裝的女角色挨打的鏡頭,還有那套折磨場面,全被這鼓點帶著走了。
故事線這邊,玩家操作的角色叫Aidan,核心驅動是他要用那個讓人頭疼的哀悼之盒——游戲里叫“創世紀配置”——把女友Sunny從迷宮一樣的地獄里拉出來。這兒得畫個重點:劇情是原創的,不走電影版的路子,也沒照著Clive Barker原著小說改編。你能在游戲里看到的老面孔基本只有Cenobites那幫修道士,至于電影里其他你熟悉的人類角色,就別等了。
說到這,我有個想法得攤開聊聊。Hellraiser這個系列到底需不需要做一款游戲來適配?我持保留意見。1987年的原版電影,骨子里其實不是我們現在理解的“純粹恐怖”或者“血腥虐殺”那一路,它詭異是真的,但那種含著情欲感的調調更重——這話我是帶著喜歡說的,不是貶。到了后來那些質量下滑的續集,血肉和腸子的比重才被猛拉了一把。所以現在Saber拿出這么一款視覺上玩命潑血的Hellraiser: Revival,從我個人感受來看,它跟這個IP最初的味道有點錯位。
但說到底,游戲還沒到手,話不能說太滿。預告片可以剪得很瘋,真正上手是不是那回事,得等10月8日正式發了才知道。
如果你比我更吃這套疼痛美學,Steam頁面現在已經掛著了,可以直接去看一眼,等它解鎖。
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