“它們正在積極談判分拆,試圖阻止關閉。”記者Jason Schreier的這句話,點出了Xbox旗下多家工作室如今的生存現狀。據《The Verge》消息源透露,Ninja Theory員工在本周一的一次電話會議上被告知關閉決定,團隊只能寄希望于找到買家才能繼續運營。
這條消息令人意外,因為就在一個多星期前的Xbox游戲展示會上,微軟剛剛展示了《地獄之刃》新作《Senua》。這款游戲原定于2027年發布,如今未來變得不確定。Ninja Theory是微軟在2018年收購的幾家工作室之一,當時Xbox正在大幅擴張Game Studios版圖。
![]()
彭博社報道,包括Compulsion Games和《腦航員》開發商Double Fine在內,幾家Xbox旗下團隊正在與微軟積極談判,努力避免關閉命運。部分工作室可能分拆出來重新獨立,就像Toys for Bob離開動視之后那樣。Schreier寫道,兩家公司都在“積極談判分拆,試圖阻止關閉”。
失去Double Fine的前景尤其具有象征意義。其首席執行官兼創始人Tim Schafer長期被視為業界最具知名度的創意負責人之一。同一天另有報道稱,Xbox Game Studios負責人Craig Duncan和幕僚長Louise O'Connor要么已經離開微軟,要么正準備離職。
Xbox正處于動蕩期。其首席執行官Asha Sharma上周警告員工,公司即將經歷一場為期100天的重大“重置”,在6月30日微軟財年結束后,預計將有大幅裁員和預算削減。Sharma的備忘錄指出,工作室體系過度擴張、主機銷量下滑、硬件成本上升是主要壓力點。并且還傳出將推出“截然不同”的主機商業模式的說法。
另一份近期報道稱,微軟可能考慮將Xbox重組為全資子公司,甚至合資企業。2024年,微軟關閉了四家貝塞斯達工作室,包括Arkane Austin和Tango Gameworks,當時公司表示優先考慮“高影響力”游戲。同年晚些時候,在完成690億美元收購動視暴雪的交易后,又裁減了650個游戲崗位。
微軟花了多年時間收購工作室以充實游戲通行證內容庫和Xbox第一方陣容。現在,隨著訂閱增長放緩和硬件銷售承壓,這些工作室中有一部分似乎只能為生存而戰。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.