當我點開Sofiia Zaitseva在LinkedIn上發的那個動畫時,手指不自覺懸在了屏幕上方——一個半人半蛛的武士角色正緩步前行,上半身是沉默的戰士,下半身八條蟲肢卻像有自己的意識。說實話,第一眼是驚艷,第二眼是后怕,這種生物要是出現在副本里,我估計得秒退。
Zaitseva解釋說,她刻意制造了一種對比:人體動作的舒展和蜘蛛腿的節律性移動,一個柔,一個剛。角色整體看起來優雅到了極點,走起路來幾乎無聲,但那種安靜里藏著爆裂般的攻擊欲。你能想象她慢慢靠近,然后突然甩出蛛絲或者一刀瞬斬?光是腦補就足夠讓對手掉理智值。
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這個角色是為手游《Raid: Shadow Legends》設計的。游戲本身就是那種收集英雄、刷刷副本的RPG,但角色美術一直走寫實暗黑風。蜘蛛武士的加入,像是把東方式和異形恐怖熔到了一起。她不像常見的“人外娘”,賣萌中帶點危險,而是完全往冷峻、隱秘的方向做。鎧甲貼合身體,沒有多余裝飾,蜘蛛腿的關節帶金屬反光,每一步都像在計算下一步該捅哪里。
Zaitseva還分享了另一個為《Raid》做的角色動畫,走的也是反差路線。那個生物有巨大的翅膀,角彎曲如惡魔,身體色彩詭異,第一眼看過去就是個Boss級的存在。但她特意強調了“重量感”的趣味:明明塊頭大得像攻城錘,動起來卻輕巧異常,翅膀扇一下,你還沒反應過來,它已經繞到你身后。這種“笨重軀殼里的刺客”設定,和蜘蛛武士有異曲同工的地方——都是讓你以為能預判,下一秒就被打臉。
翻看她過去的作品,能看出Zaitseva很擅長拿捏這種“反直覺”的動感。她讓巨大變得隱秘,讓美麗變得致命。蜘蛛武士的腿在地面上點動時,你幾乎會忽略上半身的人形,但正是這種忽略,才讓她作為獵手的身份更完整。
如果你看過80 Level之前整理的武士類角色,可能會記得Rafael Ussuy的現代武士女,把傳統甲胄融進了賽博元素;或者Egor Ivanov那副只露眼睛的武士面具,詭異得讓人不敢對視;再或者Aleksey Strigunov做的死武士,腐甲下透出藍光。這些作品都試圖把“武士”這個概念拆開重組,但Zaitseva的蜘蛛武士多了一層生物性的恐懼,像是直接從某個黑暗紀元
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