今天《我的世界》Java版和基巖版同步更新了"Chaos Cubed(混沌立方體)",6月17日正式上線。我第一時間進去看了看,這次以"硫磺"為主題的新內容確實有些值得聊聊的東西。
最抓眼球的無疑是"硫磺立方體"這個新怪物。它有個很特殊的機制——能吸收方塊,而且吸收不同方塊之后,整個怪物的物理特性都會跟著變。移動速度會變,彈跳方式也會調整,不是那種換個皮就端上來的換皮怪。吸收"蜂窩方塊"、"靈魂沙"、"巖漿塊"甚至"TNT"之后,硫磺立方體會獲得對應的特殊性質。我在想,如果讓它吞個TNT,是不是靠近就得提心吊膽了?這種設計讓每次遭遇可能都不一樣,有點意思。
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伴隨硫磺立方體登場的,還有一個全新的生物群系——"硫磺洞穴"。環境本身應該會和硫磺方塊產生聯動,具體怎么呈現還得進去多逛幾圈。另外地面上新增了"間歇泉",這玩意兒視覺上應該挺有沖擊力的,野外探索的時候突然冒出來一個,想想就有點刺激。新的方塊套裝也一并塞進來了,至于搭建筑好不好用,這個得等建筑黨們上手評測了再說。
功能層面,這次更新還加了"好友列表"以及基于這個功能的多人游戲優化。對于經常拉小伙伴一起聯機的玩家來說,這算是個實用向的改動,不用每次都翻平臺好友列表找人了,直接在游戲內就能管理誰在線上、誰可以邀請。
從這次更新的內容量來看,硫磺立方體顯然是被寄予厚望的核心賣點。一個能吸收方塊并改變自身屬性的怪物,放在《我的世界》這個以方塊為底層邏輯的游戲里,顯得特別自然。它不是硬塞進來的機制,而是跟整個游戲的基因貼合得挺緊的。后續就看實際游玩的時候這個吸收系統的深度夠不夠,是淺嘗輒止的噱頭,還是真能衍生出一堆意想不到的場面。
整體看下來,這次"Chaos Cubed"更新走的是新怪物驅動新體驗的路子,搭配新地形和新聯機功能,算是一次內容比較均衡的版本推進。能不能讓老玩家回坑不好說,但至少硫磺立方體這個設計,給了我進游戲試試的理由。
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