說(shuō)實(shí)話(huà),我本來(lái)只是想當(dāng)個(gè)好人。但當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己苦心經(jīng)營(yíng)的村子被幾個(gè)隨機(jī)生成的NPC上門(mén)挑釁,而我的促織大將軍剛剛在蟲(chóng)斗中慘敗給少林方丈時(shí),那個(gè)行善積德的處世立場(chǎng),突然就有點(diǎn)維持不住了。
《太吾繪卷》1.0正式版今天在蒸汽平臺(tái)上了,首發(fā)20% OFF,86.4塊,折扣到7月1號(hào)。螺舟科技憋了這么久的正式版,我第一時(shí)間沖進(jìn)去體驗(yàn)了一把——然后就在這個(gè)隨機(jī)生成的地圖里,徹底暴露了自己菜但愛(ài)搞事的本性。
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這游戲到底是個(gè)什么離譜的縫合怪,我得給你捋一捋。
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先說(shuō)你創(chuàng)建的角色,你是"太吾氏傳人",聽(tīng)起來(lái)很正經(jīng)對(duì)吧。但你可以選處世立場(chǎng):善良、中庸、邪惡。我選了中庸,想著八面玲瓏總沒(méi)問(wèn)題。結(jié)果游戲告訴你,中立派在江湖上也是要得罪人的,NPC們各有各的想法,會(huì)生老病死,會(huì)有自己的人生經(jīng)歷,還會(huì)因?yàn)槟憧此麄円谎劬透憬Y(jié)仇——這讓我想起了現(xiàn)實(shí)中的人際關(guān)系,壓力直接拉滿(mǎn)。
然后是門(mén)派系統(tǒng)。十五個(gè)風(fēng)格完全不同的武林門(mén)派,上千種功法絕藝等著你去學(xué)。我原本的計(jì)劃是拜入名門(mén)正派,穩(wěn)扎穩(wěn)打。但游戲的Roguelike要素很快給我上了一課:隨機(jī)沖突說(shuō)來(lái)就來(lái),你根本不知道下一個(gè)轉(zhuǎn)角會(huì)碰上什么敵人。更刺激的是戰(zhàn)斗模式,它做的不是那種站樁互砍,而是真的在模擬"見(jiàn)招拆招"——你的每一刀每一劍每一掌,都會(huì)打在敵人身體的不同部位。換句話(huà)說(shuō),你菜就是真的菜,沒(méi)有數(shù)值碾壓給你兜底。
還有那個(gè)讓人走火入魔的建造系統(tǒng)。你以為這是個(gè)武俠RPG?不,它還要你搞模擬經(jīng)營(yíng):采集資源、擴(kuò)建村子、制造裝備、維護(hù)建筑。你可以親手打造任何兵器和護(hù)甲,可以給武器淬毒,可以給衣服淬毒,甚至可以吃下被人下過(guò)毒的解毒藥——而那個(gè)下毒的很可能就是你自己上一輪給人家下的,忘了記配方。整個(gè)游戲在這方面透著一股"你自己作的死請(qǐng)自己品嘗"的哲學(xué)氣息。
說(shuō)到這個(gè),就不能不提促織玩法。你沒(méi)看錯(cuò),就是斗蛐蛐。你可以在游戲里捕捉最強(qiáng)的促織,取名"大將軍",然后去找少林方丈來(lái)一場(chǎng)"蟲(chóng)上談兵"。我前面提過(guò)的那場(chǎng)慘敗,直接導(dǎo)致我決定連夜研究毒術(shù)。這不是開(kāi)玩笑,這游戲的NPC有各自的人際關(guān)系和生活軌跡,這意味著你坑了一個(gè)人,他的師兄弟、親朋好友可能會(huì)組團(tuán)來(lái)尋仇。而我,因?yàn)橐恢或序校呱狭酥贫矩湺镜牡缆贰?/p>
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再來(lái)說(shuō)說(shuō)傳統(tǒng)技藝這塊。你可以在幾乎任何NPC身上學(xué)習(xí)上百種中華傳統(tǒng)技藝,不只是武術(shù),還包括各種生活技能。這個(gè)設(shè)計(jì)讓整個(gè)江湖變得更立體了——當(dāng)然也意味著你得多跟NPC打交道。但NPC們不是工具人,他們有自己的立場(chǎng)和性格。你討好一個(gè)正派大俠,隔壁的邪道高手可能就看你越來(lái)越不順眼。這種相互制衡的設(shè)計(jì),逼著你在江湖上真的得思考"怎么做人"。
中式營(yíng)造的文化符號(hào)也埋得很深。從建筑風(fēng)格到武器細(xì)節(jié),從武學(xué)理念到江湖倫理,整個(gè)游戲在試圖讓你在玩的過(guò)程中理解東方武俠精神和中式哲學(xué)。但它又沒(méi)有說(shuō)教感,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候你都在手忙腳亂地應(yīng)付隨機(jī)事件,根本沒(méi)空思考哲學(xué)——等到你終于緩過(guò)神來(lái),才發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)在不知不覺(jué)中被這個(gè)江湖的規(guī)則改變了。就像我,從"我要當(dāng)個(gè)好人",變成了"先下毒再說(shuō)"。
現(xiàn)在回頭看那個(gè)86.4塊的首發(fā)價(jià),以這個(gè)內(nèi)容量來(lái)說(shuō),確實(shí)不算貴。一個(gè)完全隨機(jī)生成地圖和NPC的沙盒世界,RPG底子加上Roguelike要素,再混上模擬經(jīng)營(yíng)和蟲(chóng)斗,螺舟科技這幫人顯然是想把"玩"這個(gè)字做到極致。但我也得說(shuō)句實(shí)話(huà),這種高自由度對(duì)應(yīng)的就是極高的學(xué)習(xí)成本和隨機(jī)性帶來(lái)的挫敗感。如果你是個(gè)喜歡被人引導(dǎo)著走的玩家,進(jìn)這個(gè)江湖可能會(huì)很痛苦。
我現(xiàn)在的存檔里,太吾氏傳人名下有一間毒藥作坊、三把淬毒的刀,以及一顆被各方勢(shì)力追殺但依然想重新養(yǎng)只促織的心。說(shuō)真的,這游戲可能沒(méi)教會(huì)我什么高深的東方哲學(xué),但它讓我深刻理解了一件事:在江湖上混,要么技高一籌,要么毒術(shù)精通——而我的大將軍已經(jīng)死了,我只能選后者。
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