兄弟們,想象一下這個畫面——你上周還在看預告片樂呵呵地期待新作,這周工作室就直接沒了。這說的是Ninja Theory,就是那個做了"地獄之刃"系列的團隊。上周一剛在Xbox游戲展示會上放了《地獄之刃:塞娜》的新預告,這周一員工就收到電話通知:工作室要關了。前后就七天,什么概念?你打個競技游戲的定級賽都不一定能打完一輪。
這個事兒昨天被彭博社捅出來了。按照他們的報道,不止Ninja Theory一家在"求生"。目前公開名字的有三家:Ninja Theory、"午夜之南"的開發商Compulsion Games,還有"腦航員"系列的Double Fine。另外還有若干沒公開名字的工作室,也在談類似的事。談什么?他們想從Xbox手里"贖身"——也就是買回自己的控制權,重新當回獨立工作室。
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"贖身"這個詞用得挺妙的。說白了就是Xbox旗下的第一方工作室不想呆了,想自己單飛。但你得花錢買回來。這錢從哪來、怎么個買法、買完之后這些工作室還剩多少家底,現在都是未知數。彭博社援引匿名知情人士的說法是,這個過程可能導致大量員工被裁,工作室就算活下來,"也可能元氣大傷"。
這就不太妙了。獨立是為了活命,結果活下來的是個殘血版本,那跟被關停有什么區別?
更讓人錯愕的還是Ninja Theory這邊的反差。通常一個工作室要關停,總得有點前兆。比如項目取消了,或者消息斷更了,又或者主創陸續走了。總之你得有個"沉默期"讓玩家消化消化。但Ninja Theory這是什么情況?預告剛放,第二天就關。預告片的熱度都還沒來得及轉化成預售,工作室先涼了。這戲劇性拉滿的操作,指向的不是什么"正常調整",而是Xbox現在掌舵的那個人——新任CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)。
這位姐們兒是今年5月10號通過一份全員備忘錄亮出了自己的底牌:一個叫"100天重置"的計劃。在文件里,夏爾瑪用相當產品經理的方式,列出了Xbox的五大痛點。她承認第一方工作室體系"捉襟見肘",也直接擺出了對當前業務狀況的擔憂——過去五年,Xbox的投入超過200億美元,但年收入反而降了近5億美元,利潤率只有約3%。然后她甩了一句:"未來,這種情況不能再繼續下去了。"
這句話的分量,得配合著微軟CEO納德拉最近的態度來理解。納德拉在近期的公開表態里,提到Xbox時語氣相當重。他說游戲部門需要轉型成"可持續的業務",甚至用上了微軟一直在"補貼"游戲這個表述。在一期現場播客里,這位CEO很直白地說,Xbox的盈利能力比不上YouTube。
這話從CEO嘴里說出來,基本等于在內部開會時拍桌子:"你們花了我200億,利潤就3%?YouTube都比你們賺得多。"而且過去一年里,關于微軟重新評估Xbox定位的傳聞壓根沒斷過。就在本月13號,路透社援引消息放出了更具體的風聲:微軟在給Xbox考慮的去向,包括拆分或重組為全資子公司,還有跟其他合作伙伴成立合資企業。雖然這些選項還沒有成為板上釘釘的計劃,但用彭博社的話說,"所有選項仍然像達摩克利斯之劍一樣懸在Xbox頭上"。
所以夏爾瑪發完那封"100天重置"的備忘錄,不是光說說而已。壓力就在那擺著,她必須快速動手。
果然,就在同一天,彭博社的消息又來了:Xbox計劃在6月30號財年結束后啟動大規模裁員,同時要砍市場營銷和其他部門的預算。這不是"考慮中",是"計劃"。距離6月30號只剩不到兩周。而接下來發生的人事變動,更把信號變成了明牌。
本月15號,Xbox Game Studios負責人Craig Duncan宣布離職。這老哥在Rare當工作室負責人將近14年,2024年年底才被提上來統籌Xbox整個第一方工作室群。從他上任到離職,滿打滿算一年半。一般來說,新老大上任換幾個老人不稀奇,夏爾瑪確實也在5月初讓多位游戲老兵離開了崗位,同時引入自己過去在AI企業共事過的高層。但第一方工作室頭頭的離場,偏偏接在了那封高調重置信之后,這就不是什么"正常更替"了,這是預兆。
Craig Duncan在Rare期間,推動了一個Xbox少有的算是成功的服務型IP——《盜賊之海》。他的離開意味著什么?意味著即便是做出過成績的人,在這個"重置"周期里也待不住。
而已經被點名的三家工作室,細看下來有個共同特征:做的游戲都叫好不叫座。
Ninja Theory的《地獄之刃》系列,被人稱作"藝術電影"般的游戲。一代常被譽為"精分"神作,二代雖然口碑有點下滑,但在Steam上仍然是特別好評。就在工作室關閉消息傳出的當天,都還有不知情的國內玩家在系列新作預告底下表達自己對這個系列的偏愛。這種"人被抬走了還有人喊加油"的畫面,想想挺唏噓的。
Compulsion Games的《午夜之南》,在視覺上玩得相當獨特。抽幀加上低多邊形渲染,搞出了定格動畫般的精致效果,題材又是奇幻的美國南方哥特,音畫和敘事都很難找到代餐。
Double Fine的"腦航員"系列,走的是小眾精品路線。喜歡《腦航員2》的玩家,甚至會夸它是NS系以外"最佳的平臺跳躍游戲之一"。
這三個工作室做出來的東西,媒體評價和玩家口碑都算得上好。問題在于,"獨特"的另一面就是"挑人"。挑人,銷量就慘淡。拿《午夜之南》來說,工作室自己公布的數據是玩家數超過100萬。但玩家數不等于賣出了100萬份——Game Pass用戶也算玩家數。Steam平臺的數據更直觀一些:這款游戲的玩家在線峰值只有1483。100萬玩家數,要是拿來跟黑曜石最近那部爭議不小的《宣誓》比,也只能占到六分之一。
所以這些工作室目前的處境,殘酷但邏輯清晰:你做的游戲有人夸,但沒多少人買。在Xbox需要"可持續業務"的大前提下,你就是被優化的對象。
這就導向了一個更大的問題:Xbox到底要往哪個方向走?
上周舉辦的Xbox年度游戲展示會,其實已經把答案擺出來了。官方這回直接把"Xbox的回歸"定為主題,并且非常罕見地把25周年限定的新硬件放進了展示會宣傳。游戲陣容這邊,聚光燈幾乎全部投向了老牌IP——《戰爭機器》《光環》《神鬼寓言》這些名字全回來了。重啟的、續作的,一個接一個往上堆。《戰爭機器:事變日》甚至單獨辦了直面會。
這跟之前"夏爾瑪將資源向核心IP集中"的傳聞完全對得上。
還有一個細節值得注意:雖然《光環:戰役進化》《神鬼寓言》等大作依然計劃登陸PS5,但Xbox在展示會上高調宣布,《戰爭機器:事變日》和《發條革命》將作為Xbox主機非限時獨占。"非限時獨占"這個說法挺有意思,不是"獨占",是"非限時獨占"。翻譯一下:我們不是要搞封閉生態,但核心IP得先守住自己的陣地。
整場展示會還有一個更大的不同。"所有游戲首發加入Game Pass"這個曾經的核心宣傳點,這次不再是主角。當然,不重點提不等于沒有。展示會上包括那幾個核心大作在內的大量游戲,最終都確認會加入Game Pass。
那為什么不使勁宣傳了?
這個態度變化,得回到夏爾瑪那份"100天重置"文件里找線索。她在文件中把過去的100天稱作"我們開始復興Xbox"的階段,并列舉了一些成果,其中就包括Game Pass"在經歷了8個多月的下滑后……開始復蘇"。
但這里要打一個問號。自2025年秋季大幅漲價之后,Xbox再也沒公開更新過Game Pass的訂閱用戶總數。夏爾瑪上任后雖然做了降價動作,但對外只說新增訂閱增長和用戶留存改善,總訂閱數還是捂得嚴嚴實實。所以你沒法判斷這個"復蘇"到底是多大體量的復蘇,是漲了100萬還是漲了10萬,不知道。
不過在同一個文件里,論證"復蘇"的時候,夏爾瑪還提了一個有意思的點:"Xbox上的活躍合作伙伴數量達到歷史新高。"然后在Xbox展示會上,ATLUS帶來了《女神異聞錄4:重置版》的發售日預告,還有《女神異聞錄6》的首發預告。第三方伙伴的出鏡率確實不低。
把這一串線索串起來看,Xbox現在想干的事大概是這樣的:資源向《戰爭機器》《光環》《神鬼寓言》這些核心IP集中,保住主機陣地的基本盤;同時拉更多第三方合作伙伴進來充實Game Pass的內容庫,但不把Game Pass當唯一賣點使勁吆喝了;至于那些做藝術向、小眾向游戲的第一方工作室,要么關停,要么讓你自己贖身出去單干,別再來消耗總部的預算。
這個邏輯,站在微軟的角度不是不能理解。投入200億換3%的利潤率,換誰都得急。但站在玩家角度,Ninja Theory的預告還熱乎著工作室就沒了,Compulsion和Double Fine也在為自己的生存討價還價,這感覺確實不太好受。這些團隊做的游戲可能不是最賺錢的,但它們是Xbox第一方游戲里最有辨識度的那一部分。
現在,辨識度要讓位于確定性了。叫好不叫座的藝術品,要給能賺錢的老兵讓路。Craig Duncan走了,新的負責人還沒影子;夏爾瑪的100天才剛開始,已經有一批工作室在琢磨怎么"贖身"。這場重置到底能把Xbox帶到哪,現在還不好說,但有一點已經明確了:這姐們兒不是來這兒做慈善的。
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