剛刷到Valve公布了這次Steam新品節玩家玩得最多的十個試玩版,我翻了一下那4000多個demo的列表,老實說,這結果一點不意外。萬代南夢宮那個還沒出的《刀劍神域》RPG——叫《艾因克拉德回聲》——果然在猛吸流量,做《拉力賽藝術》那幫人搞的越野模擬也在上面。還有一個魂系撤離型RPG、Splitgate工作室做的那個6v6類泰坦隕落新作,外加一坨看起來樂樂呵呵的“朋友樂”合家歡。
不過這都不是我今天想聊的重點。你知道最搞的是什么嗎?整個Next Fest有超過500個試玩版老老實實標了“含AI內容”,結果進前十的,就一個。
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就一個。
我先把這十個游戲列一下,Valve說了排名不分先后,就是按隨機順序放的:有《刀劍神域:艾因克拉德回聲》、剛才說的那個越野模擬《Over the Hill》、魂系撤離RPG《Mortal Shell 2》——等等,我重新核對一下名單。萬代南夢宮那個、越野那個、Splitgate工作室的新作、《Embers of the Uncrowned》這個Nexon的MMO、還有幾個我打算重點試試的,比如《Casualties: Unknown》,都在榜上。具體十個游戲的完整名字我就不一個一個敲了,反正是這么個陣型:一半是多人游戲,類型跨度從日式RPG到硬核撤離到休閑派對,覆蓋面還挺散的。
但是,有意思的來了——這十個里面,只有一款老老實實標注了AI內容披露。就是Nexon那個《Embers of the Uncrowned》,未冕之燼,翻譯過來大概這個意思。諷刺的是,它看著像是這批里預算最大的一個。
它那個AI披露怎么寫的呢?原文是這么說的:“在游戲的開發和持續運營過程中,可能會使用基于AI的工具來輔助游戲內視覺內容的創建、營銷素材的制作、實時聊天翻譯功能,以及部分游戲內對話和腳本的本地化。”然后緊跟著補了一句,“在任何情況下,無論工作流程如何,最終產品都反映了我們開發團隊自身的創造力與藝術表達。”
我覺得這句話翻譯成人話就是:我們用了AI,但別擔心,最后把關的還是人。至于你信不信,反正他們這么說了。
咱們把視角拉大一點看整個新品節的數據。SteamDB上列了4397個Next Fest試玩版產品,其中有551個被打上了“AI內容披露”的用戶標簽。當然,Steam的用戶標簽這東西是可以被亂搞的——理論上可以有人組織起來給不用AI的游戲惡意打AI標簽——但如果假設沒有這么一場大規模的、有組織的抹黑運動,那551這個數字本身就夠嚇人了。500多個試玩版大大方方告訴你:我們用了AI。
再往前翻,上周Steam上發布了300多款游戲,其中120款帶了AI披露。這個比例你感受一下。
所以閘門已經開了。不是“即將打開”,是已經開了,而且水已經漫到腳脖子了。但這不等于說我們就得心甘情愿地被淹。
回到那個只有一款AI游戲進前十的榜單——這事本身就挺有意思的。玩家用腳投票的時候,至少在這一波新品節里,對“標了AI”的試玩版沒表現出特別大的熱情。500多個AI標demo,理論上什么類型都有,但你真要說爆款級的試玩熱度,目前看沒擠進來。不是沒有做得出彩的,是玩家可能連下載都懶得點。
當然,這里得補一句:這只是試玩版的數據。正式版出來之后什么情況,AI會不會幫忙把內容填得更快更便宜,從而在商業上反過來碾壓純人工作品,那是另一個話題了。但至少在“試玩吸引力”這個維度上,AI標簽目前沒看出來加分,甚至可能是個減分項——玩家瀏覽4000個demo的時候,決策時間就那么幾秒,看到AI標,大概率和看到“搶先體驗”標簽一樣,會多猶豫一下。
我還注意到一個事,《Mortal Shell 2》沒上榜,這個缺席挺顯眼的。包括Ghostrunner那幫人做的第一人稱魂系新作《Valor Mortis》,也沒在名單里。這兩個按理說都有不小的前作口碑加持,試玩版卻沒擠進前十,只能說明這次Next Fest的競爭是真激烈,4000多個demo里搶玩家的下載和試玩時間,比想象中殘酷多了。
說到殘酷,有人算了一筆賬:如果你要把這次Next Fest所有試玩版各玩30分鐘,你得連續不停玩90天。90天。三個月啥也不干就玩demo。這個數字比“500多個AI標demo”本身更能說明現在Steam生態的飽和程度。
還有個瘋批操作我想提一嘴——有個人同時跑了45個放置類游戲的demo,搞了一場桌面伙伴大逃殺。就是字面意思,把45個idle game demo全開,看哪個掛著掛著先崩或者先無聊到讓人關掉。我不知道最后誰贏了,但這個行為藝術本身就挺能概括Next Fest現在的狀態:多到只能靠這種邪道玩法來篩選注意力了。
所以說回來,這次前十的榜,你說它代表品質嗎?不一定。試玩熱度這個東西,IP加持、前作口碑、主播帶量、甚至商店頁面的宣傳圖做得好不好看,都可能影響。但它至少代表了一件事:在4000多個demo的噪音里,能讓玩家真正點下“下載”按鈕的,本身就已經是一種勝出了。
至于那500多個AI標demo的處境,我倒是想到了一個很古早的Steam用戶習慣。很久以前PC游戲還是實體盤時代的時候,咱們在三大媽或者游俠網下游戲,看到“含第三方捆綁”的標注,手就會頓一下。現在的AI披露,在部分玩家眼里,可能正在變成當年那個“含捆綁”的小紅標。
不一定對游戲本身有致命打擊,但確實會增加一層心理門檻。尤其當這個標簽還不是強制的時候——Valve現在是自愿披露機制。愿意標的開發商,某種程度上是在用一種“老實人”的姿態試探市場反應。而前十榜告訴我們,市場目前的反應大概就是:嗯,知道了,我去玩沒標的那個了。
當然,Nexon那個《Embers of the Uncrowned》是個例外。它既有AI標,又有大廠光環,又有MMO自帶的話題度,所以它沖進前十不算太意外。但這也引出一個問題:未來AI工具會不會變成大廠的效率外掛,讓小團隊更難以公平競爭?你一個5人獨立工作室純手搓3年做出來的內容量,大廠用AI輔助可能1年就堆出來了,最后在Steam商店里并排擺著,玩家用腳投票的時候,真的會在意“這個用了AI、那個沒用”嗎?
我不知道。可能再過兩屆Next Fest,這個問題的答案就清楚了。但至少這一屆的數據擺在這里:500多標,1進10。玩家對于“含AI”這件事,還沒有脫敏。
行吧,最后說點輕松的。我準備去試試《Casualties: Unknown》和《Over the Hill》,一個看著像硬核撤離,一個是開車看風景,主打一個反差。你如果也在刷Next Fest,看到什么冷門但好玩的demo,記得跟我說。4000個我是真刷不完,90天不睡覺都刷不完。
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