一刷到Fox福克斯的新作品,我就被那雙眼睛吸住了。不夸張,真的。
那種被盯上的感覺,說不上來是驚艷還是有點(diǎn)發(fā)毛——但反正,我反復(fù)看了好幾遍。今天這個(gè)叫Michelle Fox的角色模型,出自一位我們之前就分享過的3D藝術(shù)家之手。如果你對(duì)他有印象,應(yīng)該記得那組外星特征的女性原創(chuàng)角色,還有本·阿弗萊克的布魯斯·韋恩3D重現(xiàn)。這位老哥做數(shù)字角色,向來有一手。
![]()
這次的Michelle Fox延續(xù)了同一套工具鏈,用ZBrush雕形,Arnold渲染。藝術(shù)家自己說,這個(gè)模型是他在做的一個(gè)角色系列中的一部分。從目前放出的圖來看,完成度已經(jīng)相當(dāng)高。最抓人的當(dāng)然是眼睛——瞳孔的顏色說不上具體是哪一種,但那種深處有東西的感覺很強(qiáng)烈。配上薄到幾乎透明的蒼白皮膚,和玻璃質(zhì)感一樣通透的耳朵,整張臉有種介于真人和CG之間的詭異美感。皮膚的紋理細(xì)節(jié)也拉得很足,看起來不像是"光滑的3D表面",而是真的有一層會(huì)呼吸的質(zhì)感。說實(shí)話,現(xiàn)在能做到這個(gè)程度的模型并不少,但能在"寫實(shí)"和"好看"之間卡在這個(gè)點(diǎn)的,還是稀缺。
如果你對(duì)這個(gè)藝術(shù)家的過往項(xiàng)目感興趣:他之前做過的Alieen Fox就是那個(gè)帶外星特征的女性角色,走的是另一種路線,肢體線條和五官結(jié)構(gòu)都在往"非人"的方向推,一看就知道是同一個(gè)人對(duì)角色設(shè)計(jì)這件事有執(zhí)念。再之前他還用3D還原過本·阿弗萊克版的蝙蝠俠,那個(gè)模型的皮膚細(xì)節(jié)和眼神處理跟現(xiàn)在的Michelle Fox放在一起看,能明顯感覺到三年左右的進(jìn)步跨度——光是一個(gè)眼周的微結(jié)構(gòu)處理,差距就不止一個(gè)量級(jí)。
聊回Michelle Fox本身。Fox福克斯提了一嘴,他打算用這個(gè)角色做一部短片。我腦子里立刻有畫面了:要么是暗黑哥特風(fēng)的場(chǎng)景,古堡、燭光、長走廊,她的眼睛在暗處反光;要么就是那種后工業(yè)廢墟,空氣中飄著灰,她站在廢墟中間,什么臺(tái)詞都沒有,但光靠眼睛就能撐住一整個(gè)鏡頭。這畢竟是一個(gè)"眼睛會(huì)說話"的模型,放在動(dòng)態(tài)敘事里,應(yīng)該比靜幀更有施展空間。
說起來,最近一兩年原創(chuàng)3D角色這圈子確實(shí)熱鬧。我們之前也分享過Leandre TEKO做的Naisra,那是另一個(gè)藝術(shù)家的個(gè)人項(xiàng)目,角色設(shè)定方向完全不同,走的是另一種文化背景下的服飾和符號(hào)系統(tǒng)。還有CataRackta的Chimera,一個(gè)帶有動(dòng)物部位特征的女性角色,設(shè)計(jì)邏輯更偏向生物混合。這幾個(gè)放在一起看,其實(shí)說明一個(gè)趨勢(shì):3D角色創(chuàng)作早就不是"做個(gè)人頭"那么簡單了。藝術(shù)家在往里面塞的東西越來越多,有世界觀,有身份設(shè)定,有風(fēng)格自覺,甚至有人已經(jīng)在規(guī)劃整個(gè)敘事宇宙。
回到Michelle Fox。這個(gè)角色的耳朵,我一開始以為是某種精靈設(shè)定,但仔細(xì)看了材質(zhì)之后覺得更像是"玻璃器皿"——有厚度,有折射,邊緣透光但不脆。這種設(shè)計(jì)在中國玩家的審美里很容易討喜,因?yàn)樵蹅儗?duì)"通透感"天然沒有抵抗力。但同時(shí)也意味著,如果那個(gè)短片最后落地的美術(shù)風(fēng)格跟模型本身不匹配,這個(gè)角色的驚艷感會(huì)打折。說到底,一個(gè)靜態(tài)3D角色能拿高分,不等于它在動(dòng)畫里也能打。尤其是眼睛這么搶戲的角色,動(dòng)起來之后,表情系統(tǒng)能不能撐住那種"深處有東西"的凝視,才是真正的考驗(yàn)。
當(dāng)然,我這次不是要做什么技術(shù)拆解。純粹是因?yàn)樗⒌街螅X得這個(gè)眼睛值得多看幾遍,順便翻出Fox福克斯之前的作品對(duì)比了一下,發(fā)現(xiàn)他做角色有這么一個(gè)共性:不管設(shè)定怎么變,五官里總有一個(gè)地方會(huì)被他"推到極致"。Alieen Fox是眉弓和顴骨,Michelle Fox是眼睛。這種把一個(gè)點(diǎn)打到極致的手法,對(duì)觀眾來說是很討巧的,因?yàn)槟憧倳?huì)被那一個(gè)點(diǎn)抓住,然后整個(gè)模型的印象就釘在腦子里了。
至于那個(gè)未來的短片,藝術(shù)家目前沒放出更多計(jì)劃細(xì)節(jié)。但就這個(gè)角色而言,如果真放進(jìn)一個(gè)哥特或者黑暗奇幻的故事里,她站在那里本身就已經(jīng)是一個(gè)敘事起點(diǎn)。畢竟,一個(gè)長著玻璃耳朵、眼神深不見底的角色,不需要開口,觀眾就已經(jīng)在給自己編故事了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.