今天打開《紅色沙漠》,跳出來的更新日志讓我愣了好一會。1.12版本,6月19號剛上的,內容量比我預期的要厚實。最抓眼的是室外家園功能,這個在之前的版本里是沒有的。我看完整個補丁說明之后的第一反應是:策劃是不是終于聽勸了?
先說說家園這塊。新增的室外家園不是說給你一塊空地隨便擺擺,它把建造邏輯拆得挺細。工作臺可以放在灰鬃營地或者提博海姆鋸木廠這些地方,不是只能在一個點來回跑。設施物這塊分了幾個大類:工具類有4種,祭桿10種,噴泉7種,水井6種。裝飾和寵物家具那邊也不含糊,地毯4種、花籃掛架6種、自動玩偶4種、音樂箱1種,寵物家具2種。我數了下,光家具類的新增就幾十個,這個量放在一次中期更新里,算是比較肯堆料的了。
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獲取方式也鋪得比較開。家園道具和制作方法不是只靠單一渠道,可以通過商店買、夾娃娃機抓、花籃制作任務做、幸運箱開,還有反彈球挑戰任務。這個設計思路我覺得有點意思,它不是線性地讓你升級解鎖,而是把獲取路徑分散到不同玩法里。意味著你不管是喜歡肝任務還是喜歡逛商店碰運氣,都能慢慢攢齊自己想要的東西,不至于被某一種玩法卡住脖子。
角色這邊也有動靜。德米安和翁卡現在可以穿戴比吉奧內了,讀取記憶功能也對這兩位開放了。之前這兩項可能是其他角色專屬,這次補上之后,角色之間的功能差距被拉平了一些。另外,使用翁卡和德米安登錄時,現在也會播放角色加載過場動畫,這個細節對于主玩這兩個角色的玩家來說,儀式感會強一點。
戰斗部分,通用改動里有一條我看完是比較舒服的:各武器在滑行過程中新增了連擊招式。這個調整的體感在于,以前滑行可能只是位移手段,現在可以嵌入連招鏈里,動作銜接應該會更流暢。翁卡的調整比較集中,非戰斗狀態下"分裂炮"會朝著瞄準方向釋放,之前可能是固定方向或者隨機散射,現在操控精度上去了。還有"回旋重擊"從高處施展時,墜落傷害延遲觸發的問題修復了,這個算是手感層面的優化,老玩家應該懂那種從高處砸下來結果傷害判定卡半秒的難受。
德米安那邊,空手"颶風踢"的攻擊范圍被調整了。補丁沒說是擴大還是縮小,只說"調整",這個我一會進游戲得親自試試才能下結論。另外有個通用優化我得提一嘴:Boss戰因為死亡重試時,會保留上一局修改過的設置。這個改動太實際了。以前打Boss死了重來,還得重新調一遍鍵位或者技能配置,煩得要死。現在直接繼承,等于每次重試省掉十幾秒的重復勞動。
生活系統和交互細節的改動量也不小。伐木品質提升到Lv2時,現在會掉落高級木材了,這意味著前期積累木材的性價比有提升,不用非得等到更高等級才能搞到高級材料。收藏品保管箱里已持有和未持有物品的亮度對比優化了,這個對于收集黨來說是個好改動,以前可能得一個個點到詳情頁才能確認自己有沒有,現在掃一眼亮度就能判斷,省了不少時間。
安全區域內的技能使用規則也調整了,"勁法:跳躍"現在可以在安全區域用,"雷電踢"在安全區域內被修復了——估計之前是個bug,某些安全區能踢出來其實不正常。還有和NPC交談期間不能再拿出生活工具裝備,這個限制看起來是為了防止某些奇怪的穿模或者交互bug,但具體之前是不是真的出過問題,補丁里沒細說。
Bug修復的部分,有些修得挺關鍵的。寵物數量上限滿了之后孵化蛋,蛋會直接消失,這個bug坑過不少人,現在修了。戴著面罩時坐騎攻擊友軍的問題也修了,這個場景我腦補了一下,可能是在某些劇情關卡里突然自己人打自己人,確實挺出戲。還有"幻影擊"之后立即切武器會崩潰、"投擲盾牌期間用天界長槍導致盾牌回不來"這些,都屬于戰斗中容易觸發的高頻bug,這次一并修了。
任務和地圖相關的bug修復也能看出一些針對性。比如"水路斷絕的農場"任務里,修完供水塔之后保存再加載,塔會直接消失導致任務卡死;建造紅色山脈中轉站時,火車經過會導致中轉站消失。這些屬于任務流程上的硬傷,卡過一次的人應該記憶深刻。還有一個讓我看了比較意外的修復:魚籠之前能捕獲包括槍魚在內的超大型魚類。這個畫面想想挺離譜的,一個小籠子能拖一條槍魚上來,現在改掉之后估計捕撈的物種范圍合理多了。
本地化和UI這邊也有動靜。所有語言的本地化錯誤都修了一輪,整體質量優化。首次運行游戲時會彈出一個最小字體大小的設置窗口,這個對于視力不太好或者在掌機設備上玩的玩家比較友好。設置菜單里可以快速跳轉到頂部或底部,這種QoL改動雖然不起眼,但菜單層級多了之后真的省操作。
還有個商業細節我得提:這次更新里有一個寶箱,售價100銀幣,每次補貨最多一次買3個。寶箱內容補丁里沒展開說,具體開出什么還得實測。不過價格不算高,100銀幣在游戲內應該屬于中低價位的消耗品,姑且可以當個日常小抽箱子來玩。
另外有幾個改動我覺得需要進游戲跑一遍才能判斷影響面。"巴爾尼亞種子供貨合同"的物資供給對象從"德爾金"變成了"卡利德",這個涉及任務鏈條,沒跑過那條線的玩家可能無感,但對于正在做相關任務的人來說,對象一變意味著之前的規劃可能要微調。犯罪行為發生時如果現場沒有目擊者,現在會播放相關音效,這個聽起來像是給潛行或者偷竊玩法加了聽覺反饋,之前可能只有視覺提示或者干脆沒提示。
整體看下來,這次1.12版本更新的體量比我想象的大。室外家園功能是主線級的增項,家具和裝飾的種類數量說明這個系統不是試水,是實打實鋪開的。戰斗層面的連擊優化和角色技能調整,覆蓋了翁卡和德米安兩個角色,平衡性補丁的味道比較明顯。Bug修復部分涉及面也很寬,從崩潰死機到任務卡關到UI顯示,修了大概幾十條,修bug的態度上算是比較勤快的。
但話說回來,這么多內容一次更新,穩定性怎么樣還得跑一跑才知道。補丁里自己也說了"提升整體穩定性",那說明之前的版本可能確實存在一些穩定性問題。而且大量家具和建造內容上線,對配置的要求會不會又抬高了,這個補丁里沒提,只能進游戲自己感受。
總的來說,這次更新給我的感覺是:《紅色沙漠》在往"豐富生活感"的方向下重注。以前可能更偏硬核戰斗和探索,現在家園系統、家具裝飾、寵物這些內容加進來,整個游戲的生活玩法厚度在增加。對于喜歡在游戲里搞裝修、養寵物的休閑玩家來說,這個方向是友好的;對于只關心戰斗和數值的硬核玩家來說,家園這部分可能只是一堆新配方和新收集品,屬于可肝可不肝的附加題。
我自己的打算是:先去看看那些噴泉和祭桿的擺法,到底是自由擺放還是有固定點位限制。畢竟"室外家園"最大的想象空間就在于能不能把整個營地改造成自己喜歡的樣子。如果能自由搭配,那這100銀幣的寶箱我可能得多買幾個,為了湊齊家具也得蹲商店刷新。如果擺放限制比較大,那這個系統的上限可能就沒那么高了。
進游戲再說吧。
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