Steam上一款叫《MECCHA CHAMELEON》的游戲,9天賣了500萬份。
我今天刷到銷量數(shù)據(jù)的時(shí)候,愣了一下。不是那種大廠出品,沒有鋪天蓋地的廣告,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人——對(duì),就兩個(gè)人。
![]()
更讓我懷疑人生的是:這游戲首發(fā)價(jià)只賣26塊錢。換算下來,目前累計(jì)流水已經(jīng)超過500萬美元。
真正的“兩個(gè)人做出了一筆讓中型廠商都眼紅的生意”。
這到底是哪路神仙?
先把數(shù)字?jǐn)傞_說。游戲2026年6月10日正式上線Steam,前兩天的銷量就破了50萬份。第4天100萬份。第5天200萬份。第6天300萬份。到6月19日,上線第9天,全球累計(jì)銷量突破500萬份。
同時(shí)在線玩家峰值一度沖破24萬人,截至發(fā)稿時(shí)最高紀(jì)錄是244,731人同時(shí)在線。
我當(dāng)游戲編輯也有陣子了,這種“從零開始、沒有任何預(yù)熱、純靠玩法病毒式傳播”的增長(zhǎng)曲線,說實(shí)話上一次看到,可能還得往幾年前翻。
那這游戲到底玩的是啥?
簡(jiǎn)單說,就是一款偽裝捉迷藏。你在一張純白色的場(chǎng)景里,操控一只變色龍一樣的角色。作為躲藏方,你要利用游戲內(nèi)置的繪畫工具,對(duì)著周圍的物體取色、調(diào)飽和度、甚至自己畫細(xì)節(jié),把自己偽裝成墻壁、桌子、垃圾桶的一部分。
游戲提供了7種不同的姿態(tài),你可以縮成一團(tuán)、伸展開,怎么像環(huán)境怎么來。
另一邊,尋找方也很抓狂。場(chǎng)景里的顏色幾乎是統(tǒng)一的,所有東西看起來都“融為一體”,你得瞪大眼睛辨認(rèn):那個(gè)角落的盆栽,到底是真盆栽還是對(duì)面那個(gè)老六?
說白了,就是把“繪畫”和“躲貓貓”揉在了一起。躲藏方的繪畫功底直接決定房間里的勝負(fù),一局下來,有人能畫出幾可亂真的墻皮紋理,有人則像把顏料桶打翻了一樣暴露得明明白白。
每局都充滿不確定因素——你永遠(yuǎn)猜不到對(duì)手會(huì)用什么樣的畫技偽裝自己。
不過玩家反饋也挺真實(shí)的。目前Steam好評(píng)率維持在79%到83%這個(gè)區(qū)間。夸的人說這玩法確實(shí)開心,有股純粹的樂子感。吐槽的聲音主要集中在技術(shù)優(yōu)化、內(nèi)容深度這些方面,覺得玩久了可能會(huì)有一點(diǎn)重復(fù)感。
開發(fā)者也已經(jīng)表態(tài),會(huì)保持高頻率更新。繼新地圖“Sugarland”上線之后,接下來還會(huì)追加更多官方地圖和游戲選項(xiàng)。另外還修了一波技術(shù)問題,尤其是和取色模式相關(guān)的Bug,服務(wù)器穩(wěn)定性也在優(yōu)化中。
作為一款兩個(gè)人沒花推廣費(fèi)做出來的小體量游戲,能沖到這樣的成績(jī),說句“離譜”不過分。不過冷靜看一下,它的基礎(chǔ)定價(jià)26塊人民幣,門檻確實(shí)夠低,玩家試錯(cuò)成本基本為零——這在Steam上天然容易形成“試一試又不虧”的傳播鏈條。
但內(nèi)容厚度能不能撐住玩家的長(zhǎng)期期待,可能就要看后續(xù)的更新力度了。
總之,這款游戲暫時(shí)沒搞什么“王炸登場(chǎng)”的操作,也沒有畫一堆餅,就是靠一個(gè)點(diǎn)子讓你上頭。至于你會(huì)是那個(gè)畫出完美偽裝的大觸,還是滿屏幕都寫著“這里有人”的憨憨,那就要各憑本事了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.