看到這次《戰地6》第三賽季的新更新公告,我愣了一下。他們把一個2013年《使命召喚:幽靈》里的老設計翻了出來,改了名字,塞進了“高價值目標”這個更新里。說真的,這操作有點反常識——不是因為它不好,是因為這東西當年在COD那邊就沒掀起多大水花,現在換個戰場出現,反而讓人覺得有點意思。
具體來說,這個東西在COD幽靈里叫Field Orders,到了戰地6這邊改成了Contracts。結算邏輯沒變:你干掉一個敵人之后,可以從他身上撿到一個臨時的中途任務,完成了給你獎勵。獎勵具體是什么,官方還沒公布,只說是目前未公開的內容。這屬于“Wet Work”活動的一部分,會在傳統多人模式和那個免費的RedSec模式里同步上線。
![]()
咱就是說,這種打完人還要舔包的設定,放在2026年確實有點復古。但這波操作背后其實有個挺清晰的邏輯——在戰地這種大戰場里,玩家的行為經常是散的,Contracts相當于在地圖上隨機生成了一個微型目標,你撿到了就相當于臨時多了個支線任務。打不打隨你,但打了有額外收益,這種小鉤子對中輕度玩家來說其實挺受用的。我這種峽谷一級保護廢物級別的選手,平時沖點沖不明白,摸魚倒是挺在行,這種隨機掉落的額外目標反而讓我有點動力。
除了Contracts這個機制,這次更新還順帶修了一堆東西。官方加了個新菜單,專門用來追蹤活動目標和獎勵,之前那種翻來翻去找進度的情況應該能緩解一些。槍械方面的調整就多了:后坐力、操控性、子彈散布、四肢傷害、子彈速度和下墜,全都在動。載具這邊也有幾處改動,熱煙幕不再能反制C4了,RPG打坦克和直升機的威力提升,出生自帶的自動防空也不再像之前那么有用。
這幾個改動放在一起看,能感覺出開發組在試圖重新校準步兵和載具之間的對抗關系。之前熱煙幕克C4那套邏輯,讓步兵面對載具時經常很無力,現在至少RPG的威脅回來了。自動防空削了也好,直升機玩家終于不用一出生就被不明不白地鎖定了。不過這些改動到底能不能讓戰場節奏回到一個舒服的狀態,還得等6月30日正式上線之后才能見分曉。
說實話,我對Contracts這個機制最好奇的其實是獎勵內容。因為官方現在一個字都不肯透露,只說完成了有獎勵,但不說是什么。這種賣關子的做法如果最后給的是皮膚或者經驗加成,那也還行,但要是給的是某種能影響對局強度的東西,那就得另說了。目前從描述來看,它更像一個活動限定的添頭,不至于左右勝負,但具體長什么樣,還得等上線了再聊。
6月30日上線,日期反正是定下來了。這波更新在第三賽季里算是個收尾性質的內容,前面Blastpoint那張圖已經把Obliteration模式帶回來了,再加上新地圖和一些新玩法,整個賽季算是排得挺滿。Contracts這種從老游戲里借來的設計,放在現在看反倒有種新鮮感——不是因為它多創新,是因為它太簡單了,簡單到現在反而少見。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.