我那天正刷著手機,突然看到 Rockstar 官方丟出來一個消息:GTA 6 的預購,下周二就開了。不是傳聞,不是舅舅黨,是 Rockstar 自己拍板的——6 月 25 日,Xbox 和 PS5 兩邊同步啟動。
說實話,我愣了一下。GTA 系列這幾年憋得夠久,突然來個確切日期,反倒讓人有點不真實。上回 GTA 5 發(fā)售的時候我還在讀大學,現(xiàn)在顯示器都換了好幾茬,續(xù)作終于要摸到手了。
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不過預購開放歸開放,這次大家能看到的干貨可能不多。除了價格,官方大概率不會一口氣把底牌全亮出來。有說法是第三個預告片也許跟著一起放,但這事 Rocksar 沒承諾,咱也就先當個念想。對我來說,現(xiàn)在更想搞清楚的是另一個問題:這游戲在手上這臺 Xbox 上,到底能跑成什么樣。
聊到幀數(shù),目前社區(qū)里的判斷普遍偏保守。Xbox Series X、Series S 還有標準版 PS5,基本都盯著 30 幀這個天花板。不是大家不想往高了想,是這游戲的體量擺在那兒,能把 30 幀穩(wěn)住就算立功。唯一的變數(shù)可能是 PS5 Pro,那塊機器的性能余量或許能讓幀數(shù)往上再探一探,但真要跑個 60 幀,我是不敢押注。終究,這是一部要吃透機能的作品。
有個信息讓我稍微安心一點:GTA 6 這次是先給主機開發(fā)的,PC 版首發(fā)那天不跟著一起上。這個決定對主機玩家其實挺友好——既然不用分心去適配五花八門的顯卡配置,Rockstar 就能把手頭的優(yōu)化資源全砸在 Xbox 和 PS5 這兩套固定硬件上。思路很直白:機器長什么樣,游戲就照著那個樣子打磨。
你可以回想一下 GTA 5 當年怎么過來的。最初它只是 Xbox 360 和 PS3 上的游戲,在那個世代的機器上跑得相當穩(wěn),直到后來才一步步跨到新主機和 PC。現(xiàn)在看 GTA 6 的節(jié)奏,大概率也是復刻這套劇本——先在本世代主機上站穩(wěn),等下一代機器來了再往上跳。這種策略對玩家來說不算新鮮,但確實管用。
不過說到 Series S,咱得單拎出來聊聊。微軟這臺小機器的性能賬面上就差了一截,過去六年倒是硬扛了不少大作沒掉隊,可這次面對的是 GTA 6。Rockstar 想把這樣一個開放世界塞進 Series S,搞不好是他們開發(fā)過程中最頭疼的那一環(huán)。光照、NPC 密度、遠景渲染,哪個都得精打細算。
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但話也不能說死。你看市面上有些畫面看著很唬人的游戲,在 Series S 上照樣跑得不錯。優(yōu)化這事玄乎得很,有時候不是純看算力,還看開發(fā)者愿意花多少心思。Rocksar 在這方面向來有股狠勁,所以我雖然有點不放心,但還沒到慌的地步。
原文那幫編輯在文章末尾拋了幾個問題,我覺得挺適合拿出來跟兄弟們聊的:你覺得 GTA 6 在 Xbox Series X 和 Series S 上能穩(wěn)住 30 幀嗎?會不會有意外之喜,能跑得更高一點?如果你手里是 PS5 或者 PS5 Pro,你的預期又是什么?
我自己先交個底吧。Series X 和標準版 PS5 我猜就是鎖 30 幀,偶爾掉一兩幀屬于正常,別崩得太難看就行。Series S 那邊,Rockstar 如果能做到動態(tài)分辨率下穩(wěn) 30,我就覺得他們牛逼。至于 PS5 Pro,跑個 40 幀左右的可能性不是沒有,但前提是 Rockstar 愿意單獨給它做一套性能模式。
不過話說回來,幀數(shù)數(shù)字再好看,要是城市里開車轉(zhuǎn)個彎就掉幀,那體驗照樣稀碎。我更在意的其實是穩(wěn)定性——別一會兒 30 一會兒 20,那才真叫要命。
預購下周二就開了,估計到時候價格一出來,社區(qū)又得熱鬧一波。我反正打算先觀望一下,看看具體版本有什么區(qū)別,再決定要不要首日上車。畢竟這年頭,預購獎勵有時候還沒發(fā)售后的補丁來得實在。
你怎么看這臺機器的表現(xiàn)?評論區(qū)聊聊,你有 PS5 版本的想法也盡管扔出來,咱一塊兒盤盤。
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