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18周年的DNF,想要重新做起PVP的生態

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“雙刀不算無色”。
“快閃開我按錯了”。


幾乎每一個玩過《地下城與勇士:創新世紀》的老玩家,都對這兩句話不會感到陌生。

相比起如今團本導向,聚焦PVE玩法的DNF端游,曾經的DNF擁有繁榮的PVP生態:不能用無色技能的“村規”、為了在決斗場用上領主粉沒日沒夜地刷白圖、蹲著點看中韓對抗賽的“黑光劍圣”。這個運營了18年的老游戲,最初似乎有著清晰的兩條玩法主線。

只不過隨著版本的更迭,曾經萬眾矚目的決斗場漸漸走向了邊緣化。


就在大家習慣了練小號、搬磚打團的日子時,DNF卻在18周年慶的節點官宣了格斗大賽的重啟。線下賽重新回歸的同時,鬼泣水門、月與海這樣的老選手也再度出場。

18周年的DNF,似乎向外界傳遞出一種要重拾格斗靈魂的信號。

所以,從萬眾矚目到漸漸邊緣化,DNF的PVP生態究竟經歷了哪些興衰波折?格斗大賽的重啟,又究竟意味著什么呢?


PVP的輝煌時代

和現在的DNF不同,當年玩DNF的朋友們,之所以熱衷去PK場打PVP,根本原因在于早期DNF的底色就是純正的“街機格斗”——它本質上就是一個披著網游外衣的街機格斗游戲。


當年的DNF在很多底層設計上是重點考慮PVP的。拿職業和技能舉例,大家熟知的轉職困難三巨頭:漫游、力法、藍拳,雖然刷圖體驗折磨,但是兄妹三人進了PK場那是各個身懷絕技。

而除了職業以外,很多技能的設計,一眼就能看出是為了玩家博弈準備的。比如大家應該都知道,阿修羅有一個隱藏被動叫“鬼門關”,效果是在“完美格擋”的情況下,吸收傷害并生成一個波動刻印。這個技能雖然在高難地圖里也有亮眼發揮,但真正發力的地方還是在PK場很多職業的殺招,瞎子都能靠鬼門關化解。


再比如,當年有不少朋友第一次看到梵風衣這件裝備都會很納悶:怎么等級那么低的裝備,價格那么離譜?

說白了,像梵風衣、靈犀之心和瑪尼神獸項鏈,提供的都是三速,而這些屬性在當年的PK場都是非常稀缺且難以被替代的。


更不用說史詩裝備了,大家都知道,60版本的史詩屬于可遇不可求,而有些史詩在PK場堪比賴皮神器。比如光炎劍-烈日裁決,能夠讓白手打出范圍超過屏幕、不會Miss的追蹤彈。


到了70版本,領主粉的加入也讓PK場變得更加有趣。比如查理的火箭之擊,跳躍的時候可以發射炮彈,讓大槍直接成了轟炸機。這也讓當時不少的PK玩家,瘋狂地刷爆率極低的白圖冰心,只為了在PK場上爽。


除此之外,任務的引導也非常強調PVP,最典型的就是覺醒任務是要求玩家上繳決斗勝點的,雖說當年打迷惘之塔的NPC也會給決斗勝點,但我身邊真沒有純靠迷惘之塔攢到覺醒的,大部分都得去PK場里抱著腦袋挨揍。


如果真有在塔里蹲到覺醒的大佬,也務必在評論區現身說法讓我膜拜一下毅力帝。

雖然有不少朋友是被覺醒任務,又或者實在沒東西玩,硬生生“逼”進決斗場的。但當你真正融入當時的PK環境后,會發現一個很有意思的現象:早期DNF的PVP生態其實非常純粹。

大家去打PK,很多時候真的就是為了玩而玩,打發打發刷完疲勞后的閑暇時間,沒有非贏不可的包袱,甚至會因為一些村規吵得不可開交。最典型的就是“雙刀不算無色”,還有“快閃開我按錯了”。

好巧不巧,這兩個梗還都和紅眼這個職業有關系,也是一種緣分了。


說白了,早年的DNF因為資源緊缺,大部分玩家是舍不得在PK場用無色的,所以這也成了一個約定俗成的,玩家自發的關于平衡性的規矩。

當然既然說到平衡,我會覺得,即便早期的DNF在PK數值上的平衡有一定爭議,大家對一件事情的認知倒是一致的:在當時的PK場,低等級角色可以依靠數值補正,在與高等級角色的戰斗中不落下風甚至取得優勢。

這也催生了一種散人的打法,也就是練一個不轉職的低等級角色,然后利用自己的“左拳傷害高,右拳高傷害”,狠狠將一眾高級角色打至跪地。

在這些的加持之下,讓當年的PK玩法,不只是滿級大佬的舞臺,而是基本所有等級段的玩家都有參與其中的熱情。

順帶一提,哪怕當年遇到了掛哥,大部分玩家的心態還挺有趣的。

如果對面的掛是什么無敵、秒殺、瞬移之類的大路貨,反而會被不少人鄙視打PK還得開掛。但要是開哥是個能手搓地爆天星、腳踩無敵風火輪,節目效果拉滿的大哥,大家就會覺得“woc這個牛逼”,就算被大哥暴打也能收獲一定的情緒價值。



電競之路

前面我們聊的,大多都是玩家間那種帶點“野生”氣息的草根生態,但既然有著如此龐大且狂熱的PVP玩家基礎,DNF早早地踏上正規的電競之路,也就成了水到渠成的事。

2008年6月DNF正式公測,同年十月,DNF國服就舉辦了第一屆全國格斗大賽。當時的格斗大賽為冠軍選手開出的獎勵是10萬的獎金和一套周邊。考慮到08年的物價,這個獎勵已經是相當夸張了。并且在我的印象中,當年騰訊還給參賽選手報銷了路費。

也正是這些優渥的條件,吸引了第一批國內DNF的PK大佬站上舞臺。對于如今的我們來說,這些選手可以說是絕對的上古大神。比如在首屆決賽中,圣騎玩家“我灰常會加”爆冷擊敗了毒王玩家“大象”成功登頂,而圣騎對毒王展現出的職業克制實打實地刷新了當時很多玩家對PK的認知。


很快,DNF也登上了當年最火的電競賽事WCG的舞臺,與魔獸、星際等等老牌電競項目站在一起,這無疑是對DNF電子競技價值的一次巨大肯定。


而作為一個大型跨國電競運動會,WCG也讓以仇冬升為代表的一批中國DNF職業選手,開始在國際賽場上嶄露頭角。

在這之后,隨著中韓對抗賽、天王賽等等賽事的開展,“抗韓”也成為了當時DNF玩家關注的焦點。熟悉那段歷史的老朋友們,想必對黑光劍圣孫亞龍并不陌生,他的DNF江湖地位,就是靠對韓國人的過硬戰績奠定下來的。


當然,除了電競選手這些“正規軍”,08年前后,正好也是國內各種游戲視頻網站興起的階段,很多沒去打比賽的民間PK大神,也通過早期的視頻攻略和實戰錄像走進了我們的視野。

說到這里,也不得不提一下“我們”了。當年我們17173的DNF視頻站也是很火的,從職業選手訪談到草根高手隨錄,可以說是應有盡有。


我們的專區到現在還能找到大量DNF選手的專訪和專題,有興趣的朋友也可以去考古一下,都是時代的眼淚了。


話說回來,直到現在,我們依然能在各種社交媒體和網站上見到這些PK大佬的身影。比如李永除了自己直播之外,還是大馬猴直播間PK場環節的高頻駐場嘉賓。

當年征戰四方的仇冬升、月與海和孫亞龍,除了“抗韓中年人”后來轉向LOL之外,另外二位現在也都還活躍在DNF的PVP圈子中。

前兩天我整理素材的時候,甚至還能在B站評論區抓獲二海本人,也算是一種奇遇了。



格斗大賽

雖然在60版本,玩家參與PVP的熱情很高,但想要精進的話,PVP也從來不是一個輕松的低門檻玩法。

比如說裝備,我們都知道60版本的DNF想要累計裝備非常難,而PK場所用的裝備并不與PVE場合完全一致,這也就導致能夠裝備畢業兩開花的玩家并不多見。


再比如說技能點,60版本的所有職業都面臨著技能點不夠用的情況,當年也沒有如今的自由洗點,每次洗點都得花38塊8去商城買遺忘河之水才行。加上PVP的加點也和PVE差很多,在沒有雙天賦系統支撐的當年,玩家很難在技能加點上做到雙修,很多非PVP專業玩家都是拿著刷圖點去打PK的。


所以可以這么說,當年在60版本打PK場的玩家,其實玩票的心態比較重。但好就好在PVP的終局內容和PVE相比,在深度上還沒有拉開差距。

只不過隨著版本的推進,PVE在內容量上,開始有全面拉爆PVP的趨勢。比如不少玩家覺得特別好的70版本,很重要的一個版圖就是主動被動EX技能、異界地圖,以及異界套。即便領主粉的加入讓當時的PVP依然有趣,但EX技能和異界套在PK場里是無法生效的,異界地圖更是純粹的PVE玩法。


而70版本正是DNF走向MMO化的開始,在這個大背景下,DNF玩家在PVE中顯示出了更高的活躍度、足夠的用戶粘性,以及最重要的——為了數值付費的意愿。

這就導致了一個結果:越是后期,DNF的游戲設計就愈發偏向于PVE。我們就拿DNF的職業來說,很多新職業在實裝之后就可以自由參與PVE玩法,但是卻無法投入PVP中,只能先等后續的更新。而像是黑暗武士和締造者這兩個職業,從設計上一眼看上去就是PVE專供,完全沒考慮過PVP的事。


另外,團本玩法的出現,更讓DNF進入了“我在DNF上班“的狀態,每天練小號、搬磚、刷深淵、打團,到了這一步當代DNF主攻PVE的玩法基本完成了定型。

雖然后續版本PK場也引入了多次改版,還加入了公平角斗場這種保護PVP核心體驗的設定,但是面對日漸膨脹的PVE內容,DNF的PK場顯得力不從心也是意料之中的事了。


所以,這次DNF18周年會去重啟格斗大賽,我還覺得蠻意外的。

就像剛才說的,DNF繼續按照MMO的路子更新下去是沒有問題的,畢竟目前DNF已經形成了非常成熟的,圍繞著團本的數值設計和商業化的方式。而大部分還在玩的玩家也已經習慣了這種現代的DNF,如果只是想要滋潤地活下去,或許完全就夠了。

那DNF卻選擇在這時候重啟格斗大賽,格斗大賽又有久違的線下賽,一些像鬼泣水門、月與海這樣的老選手再度出場,尤其是在鬼泣不能破冰之后水門又再一次的打進決賽,甚至項目策劃也會上場和選手競技——在我的理解里,大概率是想給現在的游戲生態,尋找一個新的破局點。

也就是官方下場激活PK場的生態,借機把習慣了打團的PVE玩家,重新引導去嘗試PVP玩法。


那么緊接著問題就來了:把人拉進決斗場了,現有的機制玩法能不能留住人?

在我的視角里,賽事的重啟,可能也會是一個探路的信號,代表官方想對停滯已久的PK玩法做進一步的更新。隨便舉個例子,早年那種神裝PK場,會不會在未來的某個版本突然回歸?又或者PK場還會推出什么新玩法?

不管是哪種,還是全都有,我都相信,大家肯定是樂于見到DNF做出改變的。

畢竟對人來說,18歲是成年的象征,而對于DNF來說,18周年意味著它已經是一個長壽的網游,歷經波折,打敗了無數挑戰者,在“成年之時”重新拾起了“街機格斗”的靈魂。

這樣的DNF倒還真有一點我記憶中,最美好的樣子了。

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