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12.1測試服又發現了一個非常關鍵的套裝轉換改動:第2賽季的催化劑充能獲取可能會大幅加速。按照目前PTR測試結果,只要玩家完成“引領潮流”、大秘境2000分或者PvP 1600分,就可能直接拿到足夠的充能,首周做出4件套。
2000分有多簡單就不談了,隨便打個全8層就能搞定,第一賽季大家首周都在打10層了,第二賽季難度估計和現在差不多。
每個賽季暴雪都會加入一個賽季綜合成就,用來獎勵催化劑充能。通常完成以下任意一類目標即可:
獲得團本“引領潮流”
達到大秘境2000評分,也就是鑰石大師
達到PvP 1600等級
第2賽季也不例外。12.1 PTR中已經加入了新成就“至暗之夜第2賽季:蛇裔”。雖然目前PTR里該成就的具體條件還沒有完全更新,但獎勵物品已經可以看到:結晶化毒萎法力流。
乍一看,這個物品和以前賽季的催化劑獎勵差不多,但實際效果已經被加強了。
該物品描述為:
“獲得三個毒萎法力流,可在銀月城的催化劑處為護甲注入強大力量。”
經過PTR測試確認,結晶化毒萎法力流目前會直接給予3次催化劑充能。而過去類似獎勵通常只給1次充能。
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這就是問題的關鍵。
如果第2賽季開賽時依舊像以往一樣先送玩家1次免費催化劑充能,那么只要你完成引領潮流、大秘境2000分或PvP 1600,就可以立刻獲得額外3次充能。1次免費加3次獎勵,剛好就是4次。
也就是說,玩家理論上可以在第2賽季首周直接轉換出4件套。
這對版本節奏影響非常大。以前新賽季初期,套裝往往是最影響強度的核心資源。誰先拿到2件套、誰先湊齊4件套,差距會非常明顯,很多玩家甚至要靠團本掉落、低保、催化劑慢慢拼。運氣差點的玩家第三周才能拿到四件套。
當然,這并不代表套裝系統徹底沒追求了。
因為12.1還有另一個重要改動:催化劑轉換后的套裝,現在會繼承原裝備的副屬性和特殊效果。也就是說,玩家拿到初始4件套會更快,但真正的畢業追求會從“有沒有套裝”,變成“哪幾件裝備最適合轉套裝”。
以前大家更關心的是盡快湊齊4件套;12.1之后,4件套可能只是入門,后面更重要的是用高裝等、好屬性、甚至帶特殊效果的裝備去轉換,優化自己的最終配裝。
這也是暴雪這次設計背后的邏輯:降低基礎套裝獲取壓力,讓玩家更快進入完整專精玩法;同時把后期追求轉移到屬性、裝等和特殊裝備優化上。
不過從玩家體感來說,這確實會讓第2賽季套裝顯得“不值錢”。
如果人人首周都能4件套,那么套裝就不再是區分進度的核心門檻。首周大秘境、團本、PvP玩家之間的差距,可能更多取決于裝等、飾品、武器和特殊裝備,而不是誰臉好先出套裝。
目前仍然要強調一點:這是12.1 PTR測試服內容,暴雪還沒有正式確認第2賽季最終催化劑規則。尤其是開賽是否還會送1次免費充能、賽季成就是否最終獎勵3次充能,都存在調整可能。
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